(持续更新中!!~)19、原来可以这样理解C语言_自定义类型:结构体

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1. 结构体类型的声明

1.1 结构体回顾

1.1.1 结构的声明

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

1.2 结构的特殊声明

1.3 结构的⾃引⽤

2. 结构体内存对⻬

2.1 对⻬规则

2.2 为什么存在内存对⻬?

2.3 修改默认对⻬数

3. 结构体传参

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段

4.2 位段的内存分配

4.3 位段的跨平台问题

4.4 位段的应⽤

4.5 位段使⽤的注意事项


1. 结构体类型的声明

前⾯我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这⾥稍微复习⼀下。

1.1 结构体回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明
struct tag

{
 member-list;
}variable-list;

例如描述⼀个学⽣:

struct Stu

{
     char name[20];//名字 
     int age;//年龄 
     char sex[5];//性别 
     char id[20];//学号 
}; //分号不能丢 
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>

struct Stu

{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
 char sex[5];//性别 
 char id[20];//学号 
};

int main()
{
 //按照结构体成员的顺序初始化 
 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s.name);
 printf("age : %d\n", s.age);
 printf("sex : %s\n", s.sex);
 printf("id : %s\n", s.id);
 
 //按照指定的顺序初始化 
 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = 

"⼥" };
 printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id : %s\n", s2.id);
 return 0;
}

1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

⽐如:

//匿名结构体类型 

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

 struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

 那么问题来了?

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?

p = &x;

警告:

        编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

         匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.3 结构的⾃引⽤

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node

{
     int data;
     struct Node next;
};

        上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

         仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

        正确的⾃引⽤⽅式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

        在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct

{
     int data;
     Node* next;
}Node;

        答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

         解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

typedef struct Node

{
     int data;
     struct Node* next;
}Node;

2. 结构体内存对⻬

        我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。

        现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。

        这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

2.1 对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

        1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

        2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

        对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值

-VS 中默认的值为 8   

-Linuxgcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

 3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

        4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

//练习1 

struct S1

{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2 

struct S2

{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3 

struct S3

{
 double d;
 char c;
 int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题 

struct S4

{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S4));

2.2 为什么存在内存对⻬?

⼤部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因

        (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

         数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

        总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

        那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

//例如: 

struct S1

{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

struct S2

{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

        S1S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 

struct S

{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认 

int main()
{
 //输出的结果是什么? 
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

        结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

3. 结构体传参

struct S

{
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {
  {1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参 

void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参 

void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
print1(s); //传结构体 
 print2(&s); //传地址 
 return 0;
}

上⾯的 print1print2 函数哪个好些?

答案是:⾸选print2函数。

原因:

        函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

         如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

        1. 位段的成员必须是 int、unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

        2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如:

struct A

{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是⼀个位段类型。

那位段A所占内存的⼤⼩是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

4.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦ 

struct S

{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

//空间是如何开辟的? 

4.3 位段的跨平台问题

        1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

        2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

        3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

        4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

        总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应⽤

        下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

4.5 位段使⽤的注意事项

        位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

        所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A

{
int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};

int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的 
 
 //正确的⽰范 
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

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