实现效果如下:

思路:对图像按照缩放比例进行裁剪,将裁剪后图形作为3D球形Material。
步骤:
1、SphereMeshGenerator类,作为球形Geometry
public class SphereMeshGenerator
{
private int slices = 64;
private int stacks = 32;
private Point3D center = new Point3D();
private double radius = 1;
public int Slices
{
set { slices = value; }
get { return slices; }
}
public int Stacks
{
set { stacks = value; }
get { return sta
本文介绍如何在WPF中实现球形放大镜效果。通过使用SphereMeshGenerator生成球形Geometry,结合图像裁剪,将裁剪后的图形作为3D球体的Material,最终实现独特的放大镜视觉体验。步骤包括创建SphereMeshGenerator类,设置窗体布局,编写交互逻辑,以及利用ImageHelper辅助类处理图像。
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