WPF实现球面放大镜效果

本文介绍如何在WPF中实现球形放大镜效果。通过使用SphereMeshGenerator生成球形Geometry,结合图像裁剪,将裁剪后的图形作为3D球体的Material,最终实现独特的放大镜视觉体验。步骤包括创建SphereMeshGenerator类,设置窗体布局,编写交互逻辑,以及利用ImageHelper辅助类处理图像。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现效果如下:

思路:对图像按照缩放比例进行裁剪,将裁剪后图形作为3D球形Material。

步骤:

1、SphereMeshGenerator类,作为球形Geometry

    public class SphereMeshGenerator
    {
        private int slices = 64;
        private int stacks = 32;
        private Point3D center = new Point3D();
        private double radius = 1;

        public int Slices
        {
            set { slices = value; }
            get { return slices; }
        }

        public int Stacks
        {
       
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