Unity自学
建大609
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity C# 根据两个点和半径求圆心,并画出这段圆弧
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace CircleTest{ /// <summary> /// 因为vector2的精度不高,封装了一个double类型的坐标类 /// </summary> public class MyVector2 { public d原创 2021-09-11 18:49:32 · 1948 阅读 · 1 评论 -
Unity实现框选功能
参考https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/6012957.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class SelectTest : MonoBehaviour{ public List<GameObject> characters; public Color rectColor =原创 2021-06-25 14:40:47 · 1237 阅读 · 1 评论 -
Unity非常简单的翻牌游戏教程,纯UI实现
首先在场景中创建Canvas,加几个Button为了排版方便,用了GridLayout每个Button的结构是这样的,你要为Button里面加四个Image,我这样弄是为了省事,少写脚本这四个Image的名字也不能改,因为我后续是按照Image的名字进行检索的,也是为了省事……在Fade上加个Button组件简单说下这四个图片的作用:首先这是个翻牌游戏,游戏规则就是当玩家翻到两张一样的牌时计数板加一,计数到6个时游戏完成并加一分。这里面的Icon是放牌面的,就是让玩家知道这两张牌是一样的还原创 2021-01-30 23:37:04 · 5954 阅读 · 7 评论 -
Unity UI跟随鼠标移动
挂在需要跟随鼠标的UI上(Image,Text等)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIFollowMouse : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 需要跟随的物体 /// </summary> private GameObj原创 2020-12-14 19:04:35 · 2974 阅读 · 0 评论 -
Unity相机控制脚本(鼠标键盘控制,简单实用)
将该脚本挂在摄像机上即可。/* * 脚本名: CameraFreeMove * 作者: 桥下秋风在 * 创建时间: 2020/9/9 13:42:37 * 描述: * */using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class CameraFreeMove : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Vector原创 2020-09-09 16:10:17 · 3854 阅读 · 1 评论 -
UnityWebGL引用4399的Api
用Unity做了篮球游戏,打包了WebGL版本发到4399上。后来想加个广告,但必须调用他们的Api,所以本小白费了一番功夫,查了很多资料才鼓捣出一个笨方法。首先在index.html页面中的标签内加入以下代码(这是官方的第一个步骤,要等打包后修改):<script src="http://h.api.4399.com/h5mini-2.0/h5api-interface.php"&...原创 2019-03-20 19:12:36 · 1530 阅读 · 2 评论
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