
UGUI
dk_0520
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI中ScrollView的使用及注意事项
练习目标练习uGUI的滑动组件一、相关组件ScrollRectMaskGrid Layout GroupScrollbarContent Size Fitter二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout转载 2016-12-13 18:09:21 · 2191 阅读 · 0 评论 -
UGUI之RectTransform常用点
最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足,所以开放一部分出来而已。 RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用,具体这边转载 2016-12-26 18:49:07 · 846 阅读 · 0 评论 -
Unity四种坐标系及转换
一 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。1. 代码获取的transform.position都是一致的无论是3d还是2d,ugui/ngui,父子关系,transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度转载 2016-12-28 11:47:27 · 9557 阅读 · 0 评论