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dk_0520
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D接入SDK - iOS篇
Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置。配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-C C转载 2016-11-29 18:01:49 · 2994 阅读 · 0 评论 -
Unity特殊文件夹详解
特殊文件夹:1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们转载 2017-09-21 20:00:35 · 786 阅读 · 0 评论 -
NGUI、UGUI、粒子间的渲染顺序解决方案
目录1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理写在前面这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个...转载 2017-04-25 12:12:40 · 1563 阅读 · 0 评论 -
UGUI制作与运用美术字体
在游戏的制作中,美术字的运用是美化游戏的常用手段。比如普攻,暴击打出的战斗飘字就常常利用不同的美术字来做出区别。那么在Unity中如何把美术字运用起来呢?且看下文:1、道具准备。 BMFont:位图字体制作工具。这是我收藏的一个,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pKs8bMz 安装好之后,打开位图字体制作工具,长这样的: 菜单栏上单击 Edit转载 2017-04-07 17:57:14 · 437 阅读 · 1 评论 -
Unity 对话系统插件学习笔记
具体详见:http://pixelcrushers.com/dialogue_system/manual/html/how_to_get_started.html#quickStart5MinutesQuest Condition:CurrentQuestState("Thin the Ranks") == "unassigned"CurrentQuestState("Thin t原创 2017-01-13 17:02:42 · 2997 阅读 · 0 评论 -
Mac下MonoDeveloper快捷键
苹果下按键说明如下⌘——Command ()⌃ ——Control⌥——Option (alt)⇧——Shift⇪——Caps Lock跳转:Command+Y:跳转到声明Command+L:跳转到具体行Shift+Command+D:跳转/打开工程文件(VS里面大番茄快速打开文件)Command+上:跳转到文件顶部Command+下:跳转到文转载 2017-02-20 18:44:41 · 582 阅读 · 0 评论 -
Unity载入骨骼动画详解
Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)骨骼动画首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不转载 2016-12-30 17:45:50 · 32613 阅读 · 0 评论 -
unity粒子编辑器详解
【Unity】9.3 粒子系统生成器详解一、简介上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1、方式2)。这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法。Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shuriken粒子系统,该生成器采用模块化管理,个性化的粒子模块,配台粒子曲线编辑器,使用户很容易就能创作出各转载 2016-12-28 14:17:00 · 7665 阅读 · 0 评论 -
UGUI图集如何动态加载图片
UGUI的图集打包与工作原理:先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。转载 2017-01-04 10:52:42 · 4234 阅读 · 1 评论 -
Unity3D接入SDK - Android篇之Activity生命周期
Android Activity 生命周期的透彻理解 入门级---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 说来惭愧,虽然已经做了一年多的android转载 2016-12-21 19:30:46 · 1629 阅读 · 0 评论 -
NGUI
1.常用脚本总结:下拉菜单:UIPopup List滑动条:UIScroll Bar血条:UISlider拖动面板:UIDrag Object播放动画:UIPlay Animation文字自动播放:Typewriter Effect单(组)选择:UIToggle拖拽窗口:UIDrag Object滑动面板:UIDrag Scroll View鼠标拖拽图片:D转载 2016-11-18 14:05:14 · 529 阅读 · 0 评论 -
行为树学习
一、行为树状态状态有三种:成功,失败,执行中二、行为树特性composites:组合Sequence:从左向右按顺序执行任务,当所有任务执行成功之后,sequence才返回成功,当所有子任务执行中时,sequence的状态为running(执行中),当其中有一个任务执行失败,后面的子任务不会执行,sequence返回失败。Selector:从左向右按顺序执行任务,当其中有一个任...原创 2018-04-25 00:32:09 · 752 阅读 · 0 评论