什么是变量?
- 表面上看变量的用途是存储数据
- 实际上,变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能存入变量。
- 变量分为七种:静态变量、实例变量、数组元素、值参数、引用参数、输出形参、局部变量、成员变量
成员变量
定义:在类中定义的变量是成员变量。
作用范围:在整个类中都有效。
分类:成员变量又分为实例变量和静态变量。
默认值:变量内存中分配好后,内存块默认全部为零,这就是它的默认值。
- 对于整型、浮点型、枚举类型(数值型),默认值为0。
- 字符类型的默认值为\x0000。
- 布尔类型的默认值为false。
- 引用类型的默认值为null。
局部变量
定义:在方法体(函数体)里面声明的变量叫局部变量,在程序每运行一次后,就会被销毁,下次再运行就会被重新初始化。
作用范围:在当前定义的方法中有效,方法调用被销毁,不能在其他类中调用
内存:在stack上分配内存。
默认值:C#为了避免不安全的的代码出现,局部变量必须有赋值。否则会发生“使用了未赋值的局部变量”错误。
常量
定义:值不改变的变量叫常量。
修饰:用const修饰,常量总是静态的,但注意,不必在常量的声明中包含修饰符static。(实际上,不允许)
作用:常量的主要作用是声明一些常用不变的量,
好处:
- 便于程序修改。常量可以做为全局参数供其它代码引用,如有更动只要修改一处。
- 防止被意外修改,增强程序的健壮性。
const int a = 1;
const double b = 3.1415926;
const string c = "一二三";