LuaSupportFactory 开启和重启虚拟机
在原有Cocos2d-x C++项目上添加了Lua支持了,那么我们怎么使用这些接口呢?我们可以实现一个单例来处理Lua相关的底层接口。
封装一个 LuaSupportFactory对象。
专门来处理Lua虚拟机的启动,接口绑定,参数传递等等。
细节咱们先不管,可以先关注实现思路,要是想要代码,可以直接Q我。
1、 首先我们需要一个引擎初始化的接口
/* 初始化Lua虚拟机 */
void initLuaEngine();
void LuaSupportFactory::initLuaEngine()
{
auto engine = LuaEngine::getInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine( engine );
//注册引擎Core
lua_State* L = engine

本文介绍了在Cocos2d-x项目中添加Lua支持的方法,通过LuaSupportFactory单例来管理虚拟机的启动和重启。详细讨论了如何初始化引擎,包括调用lua_module_register函数注册模块和设置代码加密模式。此外,还提到了在热更新场景下,如何实现虚拟机的重启,以便重新加载和执行lua脚本。
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