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转载 [summer pockets]七影蝶故事

七影蝶前半部分故事(ALKA线羽未叙述) 过去,在这个世上,并不存在什么颜色。 在那样的世界里,有一只非常漂亮的翅膀的蝴蝶。 在它的翅膀上,有着很多绚丽多彩的颜色。 蝴蝶去过各种各样的地方旅行。 每到一个地方,蝴蝶就会将它的翅膀上那漂亮的颜色,分给和它相遇的人们。 不知不觉中,原本十分漂亮的那只蝴蝶,已经变成了纯白的颜色。 即便如此,蝴蝶也还是在继续旅行着。 即使翅膀已经...

2018-12-23 15:37:00 621

转载 【Uinty3D】2D飞机的基础——子弹速度及销毁

2D物体速度 定义物体刚体 pubilc Rigidbody2D rig; 定义物体速度 public float ballSpeed = 15f; 在Start函数中   获取刚体   rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>(); 在Updata函数中   赋予物体速度   rig .velocity = Vector2.up *...

2018-12-11 15:17:00 154

转载 【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击

2D生成物体 定义要生成的物体 public GameObject ball ; 定义生成物体的位置 public Transforn balltPos; 在Start函数中   获取物体生成的位置   ballPos = transform.Find ("ballPosition"); 在Updata函数中   当按下鼠标左键   if(Input.GetMousB...

2018-12-11 15:10:00 141

转载 【Uinty3D】2D飞机的基础——移动

Rightbod2D控制2D物体移动: 首先定义一个速度 public float speed = 5f ; 获取刚体 public Rigidbody2D rig; 在Start函数中获取刚体组件 rig = GetComponent<Rigidbody2D>(); 在Update函数中,   获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)   float v =...

2018-12-11 14:54:00 162

转载 【Uinty3D】3D坦克的基础——攻击

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TankAttack : MonoBehaviour 6 { 7 //创建一个物体 8 9 //(发射3D发射子弹) 10 ...

2018-12-11 11:21:00 150

转载 【Uinty3D】3D坦克的基础——移动

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Tank : MonoBehaviour 6 { 7 8 // Rightbod控制3D物体移动: 9 10 //首先...

2018-12-06 22:01:00 160

转载 【Uinty3D】安卓制作准备

所需材料在网盘中:https://pan.baidu.com/s/1jKjNmZyAlYplFxtoL2H3pg 提取码:8j7y 解压安装包,打开UnityDownloadAssistant-2018.2.18f1 安装的时候一路继续,在下面的界面勾上Android Build Support 解压Unity安卓SDK-JDK文件 注意,解压后的文件不能有中文...

2018-12-06 20:51:00 134

转载 【模板】AC自动机(多少个模式串在文本串里出现过)

#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> #include<algorithm> using namespace std;...

2018-12-05 19:53:00 119

转载 【模板】AC自动机(求包含所有子串的子串)

#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> #include<algorithm> using namespace std;...

2018-12-05 19:53:00 130

转载 【模板】AC自动机(模式串最多出现的次数)

from:https://www.cnblogs.com/cjyyb/p/7196308.html 模板: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<qu...

2018-12-05 19:52:00 137

转载 【模板】一对一匹配,KMP算法

from:https://blog.youkuaiyun.com/starstar1992/article/details/54913261 模板: #include<iostream> #include<cstring> #include<string> #include<cstdio> #define MAXS 1000005 #...

2018-12-05 19:51:00 263

转载 【模板】网络最大流(EK算法)

网络流EK算法主要是以bfs为主,寻找一条增广路。 增广路算法的关键是 寻找增广路 和 改进网络流。 bfs判断由从源点到汇点是否联通,并寻找到这条增广路; 更新路径上的流量,正向边减去流量,反向弧加上流量; 重复执行1过程,直到找不到增广路。 不懂是吗,其实我也不懂为啥要加反向边 创建反向弧是因为在其他增广路要经过这条路径时,要将此路径上的流量反推过去,实现流量最大...

2018-12-05 19:49:00 199

转载 【模板】Lucas(卢卡斯)定理

背景 : C(n,m)用C(n, m) = C(n - 1,m) + C(n - 1, m - 1)的公式来递推时间爆炸。 目的 : 求C(n,m) mod p 条件: p为素数 表达式: C(n,m)%p=C(n/p,m/p)*C(n%p,m%p)%p。(可以递归) 递归方程: (C(n%p, m%p)*Lucas(n/p, m/p))%p。(递归出口为m==0,re...

2018-12-05 19:47:00 135

转载 【技术】让你的博客更加绚丽

不定时更新 页面定制CSS代码将会让你的博客变得 高大上、逼格满满、养眼 下面是一些博主的博客CSS代码 (页面定制CSS在“管理”—>“设置”中的“页面定制CSS代码”) 1.背景 关于背景的CSS代码在body块中 先在代码框中加入以下代码: body{ } 之后我们就可以对博客背景进行修改了 1.1更换背景图片 在body块中...

2018-12-05 14:05:00 136

转载 【模板】线段树区间加、区间乘、区间和、区间平方和

1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define LL long long 3 #define L(x) x<<1 //左儿子 x*2 4 #define R(x) x<<1|1 //右儿子 x*2+1 5 const int maxn =1e5+5; 6 using namespac...

2018-12-02 23:33:00 253

转载 Whiteying的博客搬迁啦

撸啊撸 博主综合考虑使用的便利性以及学习各方面的原因,原洛谷博客搬迁到此处,欢迎大家来访问哦! 转载于:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10056182.html...

2018-12-02 23:13:00 223

转载 友链

StilllFantasy clockcleaner Kidgzz 曖殇 kongbb Tel 转载于:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10056108.html

2018-12-02 23:02:00 100

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