<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dirang4476]]></copyright><item><title><![CDATA[[summer pockets]七影蝶故事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415390</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Sun, 23 Dec 2018 15:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[七影蝶前半部分故事(ALKA线羽未叙述)
过去，在这个世上，并不存在什么颜色。
在那样的世界里，有一只非常漂亮的翅膀的蝴蝶。
在它的翅膀上，有着很多绚丽多彩的颜色。
蝴蝶去过各种各样的地方旅行。
每到一个地方，蝴蝶就会将它的翅膀上那漂亮的颜色，分给和它相遇的人们。
不知不觉中，原本十分漂亮的那只蝴蝶，已经变成了纯白的颜色。
即便如此，蝴蝶也还是在继续旅行着。
即使翅膀已经...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Uinty3D】2D飞机的基础——子弹速度及销毁]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415391</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Tue, 11 Dec 2018 15:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2D物体速度
定义物体刚体
pubilc Rigidbody2D rig;
定义物体速度
public float ballSpeed = 15f;
在Start函数中
　　获取刚体
　　rig = GetComponrnt&lt;Rigidbody2D&gt;();
在Updata函数中
　　赋予物体速度
　　rig .velocity = Vector2.up *...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415388</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Tue, 11 Dec 2018 15:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2D生成物体
定义要生成的物体
public GameObject ball ;
定义生成物体的位置
public Transforn balltPos;
在Start函数中
　　获取物体生成的位置
　　ballPos = transform.Find ("ballPosition");
在Updata函数中
　　当按下鼠标左键
　　if(Input.GetMousB...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Uinty3D】2D飞机的基础——移动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415389</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Tue, 11 Dec 2018 14:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Rightbod2D控制2D物体移动：
首先定义一个速度
public float speed = 5f ;
获取刚体
public Rigidbody2D rig;
在Start函数中获取刚体组件
rig = GetComponent&lt;Rigidbody2D&gt;();
在Update函数中，
　　获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)
　　float v =...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Uinty3D】3D坦克的基础——攻击]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415385</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415385</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Tue, 11 Dec 2018 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class TankAttack : MonoBehaviour
 6 {
 7     //创建一个物体
 8 
 9     //(发射3D发射子弹)
10 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Uinty3D】3D坦克的基础——移动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415387</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415387</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Thu, 06 Dec 2018 22:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Tank : MonoBehaviour
 6 {
 7 
 8     //    Rightbod控制3D物体移动：
 9 
10     //首先...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Uinty3D】安卓制作准备]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415384</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Thu, 06 Dec 2018 20:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[所需材料在网盘中：https://pan.baidu.com/s/1jKjNmZyAlYplFxtoL2H3pg
提取码：8j7y
解压安装包，打开UnityDownloadAssistant-2018.2.18f1
安装的时候一路继续，在下面的界面勾上Android Build Support

解压Unity安卓SDK-JDK文件


注意，解压后的文件不能有中文...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【模板】AC自动机（求包含所有子串的子串）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415382</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415382</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 19:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include&lt;iostream&gt;
#include&lt;cstdio&gt;
#include&lt;cstdlib&gt;
#include&lt;cstring&gt;
#include&lt;cmath&gt;
#include&lt;queue&gt;
#include&lt;algorithm&gt;
using namespace std;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【模板】AC自动机（多少个模式串在文本串里出现过）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415380</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415380</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 19:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include&lt;iostream&gt;
#include&lt;cstdio&gt;
#include&lt;cstdlib&gt;
#include&lt;cstring&gt;
#include&lt;cmath&gt;
#include&lt;queue&gt;
#include&lt;algorithm&gt;
using namespace std;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【模板】AC自动机（模式串最多出现的次数）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415320</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 19:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[from：https://www.cnblogs.com/cjyyb/p/7196308.html
模板：

#include&lt;iostream&gt;
#include&lt;cstdio&gt;
#include&lt;cstdlib&gt;
#include&lt;cstring&gt;
#include&lt;cmath&gt;
#include&lt;qu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【模板】一对一匹配，KMP算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415383</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 19:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[from:https://blog.youkuaiyun.com/starstar1992/article/details/54913261
模板：

#include&lt;iostream&gt;
#include&lt;cstring&gt;
#include&lt;string&gt;
#include&lt;cstdio&gt;
#define MAXS 1000005
#...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【模板】网络最大流（EK算法）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415376</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 19:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网络流EK算法主要是以bfs为主，寻找一条增广路。
增广路算法的关键是 寻找增广路 和 改进网络流。

bfs判断由从源点到汇点是否联通，并寻找到这条增广路；
更新路径上的流量，正向边减去流量，反向弧加上流量；
重复执行1过程，直到找不到增广路。

不懂是吗，其实我也不懂为啥要加反向边
创建反向弧是因为在其他增广路要经过这条路径时，要将此路径上的流量反推过去，实现流量最大...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【模板】Lucas(卢卡斯)定理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415373</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 19:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景 :
C(n,m)用C(n, m) = C(n - 1，m) + C(n - 1, m - 1)的公式来递推时间爆炸。
目的 :
求C(n,m) mod p
条件：
p为素数
表达式：
C(n,m)%p=C(n/p,m/p)*C(n%p,m%p)%p。（可以递归）
递归方程：
(C(n%p, m%p)*Lucas(n/p, m/p))%p。（递归出口为m==0，re...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【技术】让你的博客更加绚丽]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415371</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 14:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[不定时更新
页面定制CSS代码将会让你的博客变得
高大上、逼格满满、养眼

下面是一些博主的博客CSS代码
（页面定制CSS在“管理”—&gt;“设置”中的“页面定制CSS代码”）

1.背景
关于背景的CSS代码在body块中
先在代码框中加入以下代码：

body{

}

之后我们就可以对博客背景进行修改了
1.1更换背景图片
在body块中...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【模板】线段树区间加、区间乘、区间和、区间平方和]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415369</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Sun, 02 Dec 2018 23:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 #include&lt;bits/stdc++.h&gt;
  2 #define LL long long
  3 #define L(x) x&lt;&lt;1    //左儿子 x*2
  4 #define R(x) x&lt;&lt;1|1 //右儿子  x*2+1
  5 const int maxn =1e5+5;
  6 using namespac...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Whiteying的博客搬迁啦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415365</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Sun, 02 Dec 2018 23:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[撸啊撸
博主综合考虑使用的便利性以及学习各方面的原因，原洛谷博客搬迁到此处，欢迎大家来访问哦！

转载于:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10056182.html...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[友链]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415363</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dirang4476/article/details/102415363</guid><author>dirang4476</author><pubDate>Sun, 02 Dec 2018 23:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[StilllFantasy
clockcleaner
Kidgzz
曖殇
kongbb
Tel


转载于:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10056108.html]]></description><category></category></item></channel></rss>