一、WindowsAPI介绍:
WindowsAPI(Windows Application Programming Interface)
动态链接:(Dynamic Linking Library ,DLL)Windows动作机制的核心是动态链接库。
三个主要的动态链接库:
Kernel:处理所有在传统上由操作系统核心处理的事务-内存管理、文件i/o和多任务管理
User:使用都接口,所有窗口运行机制。
GDI:一个图形设备接口,谲诈程序在屏幕和打印机上显示文字和图形。
二、编写一个windows程序:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, //sz表示以0结束的字符串
int iCmdShow){
MessageBox(NULL,TEXT(“Hello,windowsXP”),TEXT(“HelloMsg”),0);
return 0;
}
这个程序是在VC6.0 的win32 Application建立的。
1、 windows.h是主要的含入文件,它包含了其它windows的表头文件,在这些被windows.h的表头文件包含了其他的表头文件如下:
WINDEF.H 基本形态定义
WINNT.H 支持Unicode的形态定义
WINBASE.H Kernel函数
WINUSER.H 使用者接口函数
WINGDI 图形设备接口函数
这些头文件定义了windows的所有数据形态、函数呼叫、数据结构和常数标识符。
WINMAIN是windows的进入点相当于C程序的main
2、以下是MSDN的WINMAIN函数结构:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance 此程序的唯一标识
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance 可是确定是否运//行同一个程序这个参数总是null
LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line 这是程序的命令行参数
int nCmdShow // show state of window 程序最初显示的方式
);
3、WINAPI是一个宏定义
#define WINAPI __stdcall
WINAPI是一个简单的数据类型用于定义32位API的数据类型,他可以定义函数返回值函数消息和参数还有结构体的成员,在是里他是一个调用约定,表示参数都是从右向左通过堆栈传递的函数调用,在返回前要清理堆栈。在这里WINAPI 可以改成__stdcall。
三、介绍一下VC6.0的编译过程:
1、正常情况下,在编译阶段,编译器从原始码文件产生一个.obj(目标)文件,
在连接阶段,连接程序.obj和.lib文件以建立exe
在VC6.0的setting的link页面标签可以查看这些库文件里面有几个重要的lib:
在VC6.0的setting的link页面标签可以查看这些库文件里面有几个重要的lib:
Kernel32.lib user32.lib gdi32.lib
2、你还可以用不同的设定编译和连接程序。有两种方法Debug和Release他的运行程序会放到相应的目录下