继承的总结

继承总结:
        欢迎来到unity学习unity培训unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  

  今天有做了一天的继承题,对继承又有新的了解
   (1)继承的子类必须大于父类的修饰词,不然编译通不过。
   (2)当new子类实例化时,父类与子类的构造方法都要答印,先打印父类然后打印子类。
   (3)如果父类的构造方法带有参数时子类的构造方法必须也要有参数。
   (3)继承在C#的符号时”:“不要写成”;“。
   (4)如果子类调用父类的属性是要把父类的属性改为public ,或protect(protect一般在C#不常用到)。
   (5)如果A继承B,B继承C,C继承D。则A可以直接调用D的方法。
   (6)继承只能继承一个,但可以多层继承,就行你的父亲,你的爷爷一样,不可以继承多个。

      想要看更多精彩来http://www.gopedu.com/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值