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转载 编译iOS系统使用的ffmpeg
脚本下载地址::https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script脚本clone地址:git clone https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script使用说明看参考:编译ffmpeg步骤
2020-12-30 20:22:13
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原创 非xcode编译的code加断点
一、调试 AppRTCMobile打开 out/mac_Debug(其他的平台相应修改) 目录,使用 Xcode 打开 all.xcworkspace 文件,找到 AppRTCMobile 目标,运行调试,这个时候是不能在源码上设置断点的,因为无法找到符号和源文件的对应关心,需要设置 source map。首先暂停程序运行,然后在 lldb 终端下运行如下命令找到某一个符号的地址以及源文件信息,如下:(lldb) image lookup -vn NetEqImpl::GetAudio输出...
2020-09-24 15:49:21
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原创 Sublime Text 3 快捷键记录
以下是个人总结不完全的快捷键总汇,祝愿各位顺利解放自己的鼠标。选择类Ctrl+D 选中光标所占的文本,继续操作则会选中下一个相同的文本。Alt+F3 选中文本按下快捷键,即可一次性选择全部的相同文本进行同时编辑。举个栗子:快速选中并更改所有相同的变量名、函数名等。Ctrl+L 选中整行,继续操作则继续选择下一行,效果和 Shift+↓ 效果一样。Ctrl+Shift+L 先选中多行,再按下快捷键,会在每行行尾插入光标,即可同时编辑这些行。Ctrl+Shift+M 选择括号内的内容(继续选择父括号
2020-09-24 15:12:12
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转载 iOS两个.a文件合并成一个.a文件
1、手动合并不同的.a为一个.a,查看这篇文章命令行合并多个.a2、可以使用xcode创建一个framework工程,然后把头文件(放include目录下)和.a(放lib/目录下)拖进工程,设置mach-o、deploy target、architectures(添加需要支持的cpu架构种类),编译后产出的framework即包含所有.a的符号表及多cpu架构支持。...
2020-09-24 14:38:37
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转载 Android平台EGL/OpenGL ES核心类、结构的关系
自己一直以来对EGL/OpenGL ES核心类、结构的关系理解的不透彻,这方面做的开发工作断断续续,随着接触的知识点越来越多,对这方面的理解逐渐清晰起来。下面的文章对梳理这方面的思路非常有帮助,需要时可查阅。EGL环境创建实例代码EGLSurface和OpenGL ESEGL 要点解释的非常准确EGL接口介绍...
2020-06-28 16:30:29
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转载 Android知识点介绍
介绍Android平台各种知识点的文档集合,作者版面搞的很整洁,是个有心人,学习android第一阶段可以先参考这位作者整理的资料知识点
2020-06-17 11:07:09
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转载 Java 重写(Override)与重载(Overload)
Java 重写(Override)与重载(Overload)解释比较透彻,这里还有介绍java其它方面知识的文章,需要时可查看:java重写和重载的区别
2020-06-03 10:16:57
121
转载 MediaCodec API文档
MediaCodec API文档翻译比较好的文章,需要的同学可以查看:Google MediaCodec API文档
2020-06-01 14:35:38
228
空空如也
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