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EventSystem(2)——消息系统&输入模块
MessagingSystem&InputModule新的UI系统使用MessagingSystem(消息系统)来取代SendMessage方法,它是纯C#的,并且以解决SendMessage方法出现的一些问题为目标。消息系统使用一系列自定义接口来工作,你的脚本可以实现这些接口来获得从消息系统接收回调的功能。当特定事件发生时,消息系统确认一个目标游戏对象,并在挂在目标上的所有实现了特定接...翻译 2020-03-29 15:26:18 · 351 阅读 · 0 评论 -
EventSystem(1)——概述
EventSystemEventSystem(事件系统)提供了一种通过输入设备向对象发送消息的途径,这些输入设备可以是鼠标、键盘、手柄等任意设备。事件系统由一系列相关的组件构成,这些组件相互协作,完成消息的发送。当你向GameObject(游戏对象)添加一个事件系统组件时,你会发现它并没有暴露什么东西。这是因为事件系统本身只是一个管理器,负责各个事件系统模块之间的交互。事件系统的主要功能有:...翻译 2020-03-29 12:14:08 · 669 阅读 · 0 评论