参考文献:数字图像处理(第三版) 何东健 西安电子科技大学出版社
二值形态学中的运算对象是集合, 但实际运算中, 当涉及两个集合时并不把它们看作是互相对等的。 一般设A为图像集合, S为结构元素, 数学形态学运算是用S对A进行操作。 结构元素本身也是一个图像集合, 不过通常其尺寸要比目标图像小得多。 对结构元素可指定一个原点, 将其作为结构元素参与形态学运算的参考点。 原点可包含在结构元素中, 也可不包含在结构元素中, 但运算的结果常不相同。 以下用黑点代表值为1的区域, 白点代表值为0的区域, 运算对于值为1的区域进行。
1.腐蚀
腐蚀是一种最基本的数学形态学运算。 对给定的目标图像X和结构元素S, 将S在图像上移动, 则在每一个当前位置x, S+x只有3种可能的状态, 如下图所示:
第(1)种情形说明S+x与X相关;
第(2)种情形说明S+x与X不相关;
第(3)种情形说明S+x与X只是部分相关。
因而满足(1)式的点x的全体元素,称该点集为S对X的腐蚀(简称腐蚀, 也称X用S腐蚀),记为。
腐蚀也可以用集合的方式定义:
该式表明, X用S腐蚀的结果是所有使S平移x后仍在X中的x的集合。 换句话说, 用S来腐蚀X得到的集合是S完全包含在X中时S的原点位置的集合。
腐蚀在数学形态学运算中的作用是消除物体边界点、 去除小于结构元素的物体、 清除两个物体间的细小连通等。 如果结构元素取3×3的像素块, 腐蚀将使物体的边界沿周边减少1个像素。
“腐蚀”图解:(腐蚀将图像(区域)缩小了)
代码实现:
【注】二值腐蚀基本运算,背景为黑色,目标为白色。


1 //二值腐蚀 2 /*函数参数: 3 a——待腐蚀的图像 4 b——腐蚀后的结