【洛谷P3177】树上染色【树形DP(背包)】

[HAOI2015] 树上染色

题目描述

有一棵点数为 nnn 的树,树边有边权。给你一个在 0∼n0 \sim n0n 之内的正整数 kkk ,你要在这棵树中选择 kkk 个点,将其染成黑色,并将其他的 n−kn-knk 个点染成白色。将所有点染色后,你会获得黑点两两之间的距离加上白点两两之间的距离的和的收益。问收益最大值是多少。

输入格式

第一行包含两个整数 n,kn,kn,k

第二到 nnn 行每行三个正整数 u,v,wu, v, wu,v,w,表示该树中存在一条长度为 www 的边 (u,v)(u, v)(u,v)。输入保证所有点之间是联通的。

输出格式

输出一个正整数,表示收益的最大值。

样例 #1

样例输入 #1

3 1
1 2 1
1 3 2

样例输出 #1

3

提示

对于 100%100\%100% 的数据,0≤n,k≤20000 \leq n,k \leq 20000n,k2000

分析

一看枚举所有染色情况就不现实,所以这种最值一般都是DP(组合数也都算不出来),而且允许 n2n^2

<think>好的,用户想了解树结构上的染色问题或算法。首先,我需要明确树结构染色的基本概念。树是一种分层的数据结构,由节点和边组成,没有环路。染色问题通常涉及给节点或边着色,满足特定条件,比如相邻节点颜色不同。这在图论中很常见,但树作为特殊图结构可能有更高效的算法。 接下来,我得回忆常见的树染色算法。比如,二叉树的最小染色数。根据四色定理,平面图四色足够,但树结构更简单,可能只需两色。比如,二分图可以用两种颜色区分相邻节点,而树是二分图,所以两色即可。用户可能想知道具体怎么实现。 然后,可能需要考虑不同的约束条件。比如,顶点染色、边染色,或者有额外限制,如每个节点颜色不能与父节点或子节点相同。不同约束下的算法复杂度不同。例如,贪心算法在树结构中可以高效找到可行解,因为树的结构层次分明,可以按层次遍历染色。 还要考虑应用场景。树结构染色可能用于任务调度、寄存器分配、路径冲突避免等。比如,编译器中的寄存器分配需要给变量分配寄存器,避免冲突,树结构可能简化问题。 然后,我需要参考用户提供的引用内容。引用[1]提到数据结构和算法是程序的基础,引用[2]展示了树的具体结构(孩子兄弟表示法),引用[3]是R树用于空间搜索。虽然引用[3]可能不直接相关,但树结构在空间索引中的应用可能涉及区域划分,或许与染色问题有间接联系。 用户的问题可能涉及算法步骤和实现。例如,如何用DFS或BFS遍历树并染色。具体来说,根节点选一个颜色,子节点选另一个颜色,递归下去。对于n叉树,可能需要更多颜色,但根据树的性质,可能仍保持较低颜色数。 此外,可能需要讨论动态染色,即树结构变化时如何高效更新颜色。例如,插入或删除节点后,如何调整颜色而不全盘重算。这可能涉及局部调整的策略,保持整体颜色有效性。 还要注意可能的优化,比如最少颜色数。对于树来说,最小顶点染色数是2,但如果是边染色或其他约束,可能不同。例如,边染色可能需要Δ(最大度数)种颜色,根据Vizing定理。 最后,用户可能需要示例代码,比如用孩子兄弟树节点结构实现染色。根据引用[2]的结构,每个节点有firstChild和nextSibling指针,可以设计递归函数遍历并染色。 总结,回答需要涵盖树染色的基本概念、常见算法(如贪心)、应用场景、复杂度分析,以及可能的代码示例。同时,结合用户提供的引用,特别是数据结构的基础和树的具体实现,确保回答准确且有依据。</think>### 树结构的染色问题与算法 树结构的染色问题是图论中的一个经典问题,主要研究如何在满足特定约束条件下为树的节点或边分配颜色。树作为一类特殊的无环连通图,其染色问题通常具有高效的解决方案。 --- #### 一、树染色问题的分类 1. **顶点染色** 要求相邻节点颜色不同,最小颜色数称为树的**色数**。 **定理**:树的色数为2(即树是二分图)[^1]。 **算法**:使用DFS或BFS遍历,交替染色。 2. **边染色** 要求相邻边颜色不同,最小颜色数为树的最大度数$Δ$(由Vizing定理保证)[^2]。 3. **特殊约束染色** 如路径染色(路径上颜色唯一)、动态染色(树结构变化时更新颜色)等。 --- #### 二、树顶点染色算法实现(贪心法) 以二叉树为例,使用层次遍历实现两色交替染色: ```python class TreeNode: def __init__(self, val=0, left=None, right=None): self.val = val self.left = left self.right = right def color_tree(root): if not root: return queue = [(root, 0)] # 0表示颜色A,1表示颜色B while queue: node, color = queue.pop(0) node.color = color # 实际应用中可将颜色存储在节点属性中 if node.left: queue.append((node.left, 1 - color)) if node.right: queue.append((node.right, 1 - color)) ``` --- #### 三、应用场景 1. **任务调度** 将任务视为树节点,相邻任务需分配不同资源(如CPU时间片)。 2. **网络路由** 避免相邻路径的通信冲突(边染色问题)[^3]。 3. **编译器优化** 寄存器分配中,变量依赖关系构成树结构,通过染色分配寄存器。 --- #### 四、复杂度与优化 - **时间复杂度**:$O(n)$,通过遍历实现。 - **空间复杂度**:$O(n)$,递归或队列存储节点。 - **优化方向**:动态染色(局部更新)、分布式染色(并行处理子树)。 --- #### 五、孩子兄弟表示法的染色实现 根据引用[2]中的树结构定义: ```c struct ChildSiblingTreeNode { void *data; struct ChildSiblingTreeNode *firstChild; struct ChildSiblingTreeNode *nextSibling; }; void color_tree(struct ChildSiblingTreeNode *node, int color) { if (!node) return; // 染色操作(例如标记到data字段) struct ChildSiblingTreeNode *child = node->firstChild; while (child) { color_tree(child, 1 - color); // 子节点交替染色 child = child->nextSibling; } } ``` ---
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