算法:排序算法之冒泡排序

排序算法:冒泡排序 前言 对于Java程序员来说,一般对于算法没有什么要求,但是有一个算法除外——排序算法。排序算法不仅在日常开发中经常用到,还是面试中几乎必问的题目,并且通常是以“手写代码”的形式出现,因此掌握好排序算法是对每一个程序员的最基本要求。 谈到排序算法,第一个浮现在我们脑中的一定是“冒泡排序”。“冒泡排序”由于较简单的过程,得到大多数程序员的“厚爱”,本文将简单的介绍排序算法的整个过程。 ... 阅读详情
排序算法系列目录说明
  • 冒泡排序(Bubble Sort)
  • 插入排序(Insertion Sort)
  • 希尔排序(Shell Sort)
  • 选择排序(Selection Sort)
  • 快速排序(Quick Sort)
  • 归并排序(Merge Sort)
  • 堆排序(Heap Sort)
  • 计数排序(Counting Sort)
  • 桶排序(Bucket Sort)
  • 基数排序(Radix Sort)

排序算法简介说明
1. 定义

将一组杂乱无章的数据按一定的规律顺次排列起来。例如:

输入:a1,a2,a3,…,an

输出:a1’,a2’,a3’,…,an’(满足a1′ <= a2′ <= a3′ <= … <= an’排列)

2. 算法性能评估术语言

稳定:如果a原本在b前面,而a=b时,排序之后a仍然在b的前面。
不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b时,排序之后a可能出现在b的后面。

内排序:所有排序操作都在内存中完成。
外排序:通常是由于数据太大,不能同时存放在内存中,根据排序过程的需要而在外存与内存之间 数据传输才能进行。

时间复杂度:时间频度,一个算法执行所耗费的时间。算法中通常用数据比较次数与数据移动次数 进行衡量。
空间复杂度:算法执行所需要的内存大小。


冒泡排序(Bubble Sort)
1. 基本思想

冒泡排序是一种交换排序,核心是冒泡,把数组中最小的那个往上冒,冒的过程就是和他相邻的元素交换。

重复走访要排序的数列,通过两两

常见算法:C语言中的排序算法--冒泡排序,选择排序,希尔排序 冒泡排序(Bubble Sort,台湾译为:泡沫排序或气泡排序)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端 维基百科:点击打开链接 /* 用选择法对10个数进行排序 */ #include 阅读详情

相关推荐

GB28181协议心跳机制:从标准解读到代码实现的保活策略

本文深入解析GB28181协议中的心跳机制,从标准解读到代码实现,详细介绍了保活策略的核心价值和底层逻辑。通过实战案例和技术要点,帮助开发者优化心跳间隔、超时次数等参数配置,提升安防监控系统的可靠性和性能。文章还提供了代码实现的防坑指南和特殊场景处理建议,适用于各类网络环境下的设备在线状态管理。

weixin_29611239的博客 103

保姆级教程:用LoRA微调Chinese-Mistral-7B模型,并一键部署到Ollama(附完整代码)

本文提供了一份详细的LoRA微调Chinese-Mistral-7B模型的保姆级教程,涵盖环境配置、数据预处理、微调实战、模型量化及Ollama部署全流程。通过实战案例和完整代码,帮助开发者快速构建专属中文大模型,适用于医疗、法律等垂直领域。

weixin_30369041的博客 249

Unity2018连接MySQL数据库

当前在做的一个Unity项目需要连接到MySQL数据库,弄了一整天,排了很多错,终于在Unity上成功连接到MySQL数据库了,所以分享一下,避免有这个需求的朋友不用花那么多时间。 我使用的软件是 Unity20184.0f1 + mysql-8.0.24 导入 MySql.Data.dll 首先需要把 MySql.Data.dll 导入到Assets/Plugins 这个dll需要安装Connector/NET,在安装目录\Assemblies\v4.0中拿到,最好不要下载版本太高的,版本太高导入的时候

ZLX的博客 9448

Fluent UDF实战:除了速度入口,你的DEFINE_PROFILE宏还能搞定这些边界条件(温度、组分、壁面接触角全解析)

本文深入解析Fluent UDF中DEFINE_PROFILE宏在复杂边界条件中的高阶应用,涵盖温度场、组分浓度和壁面接触角等关键场景。通过实战代码示例,展示如何实现空间梯度温度场、动态组分控制和接触角动态调整,助力CFD工程师突破标准界面限制,提升仿真精度和效率。

weixin_28688385的博客 448

微信4.1.5.16升级后,你的自动化脚本失灵了?手把手教你用C#让UI树“复活”

微信4.1.5.16版本更新导致自动化脚本失效?本文深入解析微信UI树隐藏的原因,并提供C#实战解决方案,通过UIAutomation技术恢复UI树结构,帮助开发者重新实现自动化操作。涵盖技术原理、代码实现及优化策略,适合RPA开发者和自动化脚本编写者参考。

weixin_30879169的博客 518

国密https握手协议抓包及流程详解

使用的密码套件清单-Cipher Suite,这里服务器端选择了ECC_SM4_CBC_SM3密码套件,也就是SM2公钥算法、SM4-CBC分组密码算法和SM3杂凑算法。具体来说,这里SM2算法密钥交换算法,SM4是加密算法(SM4-CBC)、SM3是校验算法(国标要求为HMAC-SM3)。服务器的加密证书:加密证书中在同样在扩展字段中KeyUsage标识出KeyEncipherment为true和dataEncipherment为true,即数字证书中包含的公钥可用来做密钥加密密钥和数据密钥。

ryanzzzzz的博客 5847

企业级大数据平台的数据网格(Data Mesh)转型之路

随着企业数字化转型的深入,传统大数据平台面临数据孤岛化、治理成本高、业务响应慢等核心痛点。数据网格作为一种新兴的分布式数据管理架构,通过领域驱动设计(DDD)、数据产品化和联邦治理模式,为企业提供了打破数据壁垒、提升数据生产力的全新路径。本文聚焦企业级数据平台从传统架构(数据湖/数据仓库)向数据网格转型的关键技术、实施步骤和组织配套,涵盖技术架构设计、核心算法实现、项目实战案例及工具链推荐。背景介绍:定义转型目标、术语体系与核心挑战核心概念与联系:解析数据网格四大支柱及技术架构图谱核心算法原理。

AI 领航者的博客 1083

2025.06.06【Ribo-seq】|riboWaltz:P-site定位与三碱基周期性分析流程

同学们,大家好!今天我们要学习的是riboWaltz——一款专为Ribo-seq(核糖体足迹测序)数据设计的R包,主要用于P-site定位优化和三碱基周期性分析。P-site的准确定位是Ribo-seq下游所有翻译组学分析的基础,riboWaltz为我们提供了系统、可视化、易用的解决方案。P-site定位优化:自动识别不同长度RPF的最佳P-site偏移量。三碱基周期性分析:可视化RPF在CDS、UTR等区域的分布,评估数据质量。多样本/多条件支持:可同时处理多个样本,便于批量分析和对比。

1789

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

上一篇: 排序算法总结
下一篇: 算法:排序算法之插入排序
7-sevens
博客等级 码龄10年 259粉丝 68原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值