halcon中的划痕检查实例surface_scratch

本文介绍了一种通过局部阈值和形态学后处理提取表面划痕的算法。该方法包括图像获取、分割、区域处理等步骤,实现了划痕的有效识别。
部署运行你感兴趣的模型镜像
* surface_scratch.hdev: extraction of surface scratches via local thresholding and morphological post-processing
* 划痕检查实例


dev_close_window ()
dev_update_window ('off')
* ****
* step: acquire image
* ****
*读取图片

read_image (Image, 'surface_scratch')

*获取图片大小

get_image_size (Image, Width, Height)

*开窗口

dev_open_window_fit_image (Image, 0, 0, Width, Width, WindowID)
set_display_font (WindowID, 12, 'Courier', 'true', 'false')
dev_set_draw ('margin')
dev_set_line_width (4)
dev_display (Image)
disp_continue_message (WindowID, 'black', 'true')
stop ()
* ****
* step: segment image
* ****

* -> using a local threshold

*平滑图片

mean_image (Image, ImageMean, 7, 7)

*动态阀值分割

dyn_threshold (Image, ImageMean, DarkPixels, 5, 'dark')

* -> extract connected components

*计算连通区域

connection (DarkPixels, ConnectedRegions)
dev_set_colored (12)
dev_display (ConnectedRegions)
disp_continue_message (WindowID, 'black', 'true')
stop ()
* ****
* step: process regions

* ****


* -> select large regions

*选择大点的区域

select_shape (ConnectedRegions, SelectedRegions, 'area', 'and', 10, 1000)
dev_display (Image)
dev_display (SelectedRegions)
disp_continue_message (WindowID, 'black', 'true')
stop ()
* -> visualize fractioned scratch
open_zoom_window (0, round(Width/2), 2, 303, 137, 496, 3, WindowHandleZoom)
dev_set_color ('blue')
dev_display (Image)
dev_display (SelectedRegions)
disp_continue_message (WindowID, 'black', 'true')
stop ()

* -> merge fractioned scratches via morphology

**并运算,把所有的区域合并成一个变量,这样膨胀处理更有完整性.

union1 (SelectedRegions, RegionUnion)


*肿胀区域,肿胀处理,注意试验,如果不union1,处理后的结果线的完整性就不好了.

dilation_circle (RegionUnion, RegionDilation, 3.5)


dev_display (Image)
dev_display (RegionDilation)
disp_continue_message (WindowID, 'black', 'true')

stop ()

*提取骨架

skeleton (RegionDilation, Skeleton)


connection (Skeleton, Errors)
dev_set_colored (12)
dev_display (Image)
dev_display (Errors)
disp_continue_message (WindowID, 'black', 'true')
stop ()
* -> distinguish small and large scratches
close_zoom_window (WindowHandleZoom, Width, Height)
select_shape (Errors, Scratches, 'area', 'and', 50, 10000)

select_shape (Errors, Dots, 'area', 'and', 1, 50)


dev_display (Image)
dev_set_color ('red')
dev_display (Scratches)
dev_set_color ('blue')
dev_display (Dots)

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`surface_normals_object_model_3d` 是 Halcon 中用于计算 3D 对象模型表面法线的重要算子。以下是关于它的使用指南及示例代码。 ### 使用指南 `surface_normals_object_model_3d` 算子用于计算 3D 对象模型的表面法线。其基本语法如下: ```plaintext surface_normals_object_model_3d(ObjectModel3D, Method, GenParamName, GenParamValue, ObjectModel3DWithNormals) ``` - `ObjectModel3D`:输入的 3D 对象模型。 - `Method`:指定计算表面法线的方法,常见的方法有 `'mls'`(移动最小二乘法) 等。 - `GenParamName` 和 `GenParamValue`:通用参数名和对应的值,用于进一步控制计算行为,例如 `'support_radius'` 可指定支持半径。 - `ObjectModel3DWithNormals`:输出包含表面法线信息的 3D 对象模型。 ### 示例代码 ```python import halcon as ha # 读取 3D 对象模型 ho_ObjModel3D = ha.HObjectModel3D() ha.read_object_model_3d('your_3d_model.stl', 'mm', [], [], ho_ObjModel3D) # 计算表面法线 ho_ObjModel3DWithNormals = ha.HObjectModel3D() ha.surface_normals_object_model_3d(ho_ObjModel3D, 'mls', ['support_radius'], [5.0], ho_ObjModel3DWithNormals) # 可视化显示结果 ha.open_window3d(0, 0, 512, 512, 0, 'visible', '', '','', hv_WindowHandle3D) ha.set_display_object_model_3d_param('lighting', 'true') ha.display_object_model_3d(ho_ObjModel3DWithNormals, hv_WindowHandle3D, [], [], 'color', 'gray', 'opacity', 0.5) ``` ### 代码解释 - 首先,使用 `read_object_model_3d` 函数读取一个 3D 对象模型,这里假设模型文件名为 `your_3d_model.stl`。 - 然后,调用 `surface_normals_object_model_3d` 算子计算表面法线,使用 `'mls'` 方法,并指定支持半径为 5.0。 - 最后,使用 `open_window3d` 打开一个 3D 显示窗口,设置光照和显示参数,将包含法线信息的 3D 对象模型显示出来。
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