GLES2.0中文API-glCompileShader

本文深入解析OpenGL ES中glCompileShader函数的使用,介绍如何编译着色器对象,以及如何查询编译状态和信息日志。同时,文章提供了关于着色器编译器支持的查询方式,帮助开发者理解着色器编译过程中的关键细节。

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名称

glCompileShader - 编译一个着色器对象

C规范

void glCompileShader(GLuint shader);

参数

shader

    指定要编译的着色器对象。

描述

    对于支持着色器编译器的实现,glCompileShader编译已存储在shader指定的着色器对象中的源代码字符串。

    编译状态将存储为着色器对象的状态的一部分。 如果着色器编译时没有错误并且可以使用,则此值将设置为GL_TRUE,否则将设置为GL_FALSE。 可以通过使用参数shaderGL_COMPILE_STATUS调用glGetShaderiv来查询状态值。

    由于OpenGL ES着色语言规范指定的多种原因,着色器的编译可能会失败。 无论编译是否成功,都可以通过调用glGetShaderInfoLog从着色器对象的信息日志中获取有关编译的信息。

注意

    着色器编译器支持是可选的,因此必须在使用之前通过使用参数GL_SHADER_COMPILER调用glGet来查询。glShaderSource,glCompileShaderglGetShaderPrecisionFormatglReleaseShaderCompiler等在不支持着色器编译器的实现上都将生成GL_INVALID_OPERATION。这样的实现提供了glShaderBinary替代方案,用于提供预编译的着色器二进制文件。

错误

GL_INVALID_OPERATION:不支持着色器编译器

GL_INVALID_VALUEshader不是OpenGL生成的值

GL_INVALID_OPERATIONshader不是着色器对象

相关Gets

glGet 参数GL_SHADER_COMPILER

glGetShaderiv 参数shaderGL_COMPILE_STATUS

glGetShaderInfoLog 参数shader

glIsShader

另见

glCreateShaderglLinkProgramglReleaseShaderCompilerglShaderSourceglGetShaderPrecisionFormat

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glCompileShader.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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