void Update()
{
Vector3 MousePos = Input.mousePosition;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(MousePos + new Vector3(0, 0, 5));
}
把这个代码绑定到需要的物体上就可以了。
本文提供了一个Unity脚本示例,展示了如何使场景中的物体跟随鼠标的移动。通过使用Update()函数和ScreenToWorldPoint方法,可以轻松实现物体位置与鼠标位置同步的效果。
void Update()
{
Vector3 MousePos = Input.mousePosition;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(MousePos + new Vector3(0, 0, 5));
}
把这个代码绑定到需要的物体上就可以了。
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