使用Unity3D实现游戏物体跟随鼠标方向移动

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本文介绍了如何在Unity3D中通过编程实现游戏物体跟随鼠标移动。首先创建新项目,然后创建一个球体作为游戏物体,接着编写'FollowMouse'脚本,计算鼠标位置和方向向量,更新物体位置。最后将脚本附加到物体并运行游戏,物体将根据鼠标方向移动。

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在Unity3D游戏开发中,经常会遇到需要让游戏物体跟随鼠标方向移动的需求,本文将介绍如何使用Unity3D编程实现这一功能。我们将创建一个简单的示例游戏,其中一个游戏物体将根据鼠标的移动方向进行移动。

首先,我们需要创建一个新的Unity3D项目。在Unity编辑器中,点击"File" -> “New Project”,然后选择一个合适的项目名称和位置。创建完成后,我们可以开始编写代码。

  1. 创建游戏物体

首先,我们需要创建一个游戏物体来表示我们的角色。在Unity编辑器中,点击"Hierarchy"面板上的"Create"按钮,选择"3D Object" -> "Sphere"来创建一个球体作为我们的角色。

  1. 编写脚本

接下来,我们需要创建一个脚本来实现游戏物体的移动。在Unity编辑器中,点击"Assets"面板上的"Create"按钮,选择"C# Script"来创建一个新的脚本。将脚本命名为"FollowMouse"。

打开"FollowMouse"脚本,并使用以下代码替换其中的内容:

using UnityEngine;

public class<
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