基于JAVA实现的局域网五子棋游戏

本文记录了游戏开发过程中遇到的主要挑战,包括主界面设计迭代、局域网通信故障、输赢算法误判等问题,并针对这些问题进行了深入探讨。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3、测试过程

  • 主界面的设计更换过多次

  • 局域网内主机通信通信失败过多次(好像是路由器的问题)

  • 输赢算法的判断时出现过失误

  • 游戏输赢的判断是忘了在对手主机判断

点击此处下载文档和源码

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值