LUA

Lua解释器移植记录:GD32VF103 本文基于RISCV内核的MCU-GD32VF103在SEGGER Embedded Studio 5.40a / JLink V10开发环境下进行进行Lua解释器进行移植。 阅读详情
【Lua知识整理】——Lua虚拟机的初始化 1. lua虚拟机的创建 阅读详情

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Lua和C++交互:Lua调用C++类注册生成的Lua模块

这篇文章,属于Lua和C++交互的子篇章。总篇章地址:https://blog.youkuaiyun.com/qq826364410/article/details/88624824 Lua调用C++类注册生成的Lua模块 ①新建创建对象函数,调用lua_newuserdata,创建一个对象指针,指向new出来的新的对象。 ②新建成员方法,调用lua_touserdata,得到从lua中传入的对象...

qq826364410的专栏 4747

eLua项目使用教程

eLua(Embedded Lua)是一个旨在将Lua编程语言的完整实现引入嵌入式世界的项目。eLua通过扩展Lua的功能,使其能够高效且便携地在嵌入式设备上运行。eLua的目标是将硬件转化为一种商品,使得开发者可以设计出与硬件无关的产品,从而在未来升级或完全更换硬件时节省时间和成本。 eLua的主要特点包括: - **硬件独立性**:设计产品时使用eLua,可以使产品尽可能地与硬件无关。 - ...

gitblog_00578的博客 771

lua与C(一):C调用lua

lua和c有两种关系:       一种是在lua中调用C的函数,C称为库代码,一种是C中调用lua,C就称为应用程序代码,此时C中包含了lua的解释器    C代码部分        注意在C++中,通常要把lua的一些头文件定义在extern “c”中,因为他们是C语言实现的。     1.  作为应用程序调用lua代码: char* buffer="print(\"hello,

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Lua脚本

Lua脚本是一个小巧的轻量级的脚本语言,它的设计目的你说为了通过嵌入到应用程序中从而为应用程序提供拓展和定制功能。Lua是由C语言来编写的,几乎所有的操作系统和平台都可以编译和运行Lua脚本语言。在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。所有它才被作为嵌入式脚本语言。Lua脚本很容易被C、C++代码调用,也可以反过来调用C、C++代码。

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Lua:lua调用C++

接上一篇文章:C++调用Lua 本文在上一篇文章的基础上,使用Lua调用C++。使用文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/96848521 的方法。 本文的Lua版本为5.3.5 Lua调用C++ 具体过程为: 1,Lua调用C++中的函数Average 2,Average返回结果给Lua #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> extern "C" { #inclu

weixin_42111061的博客 1332

游戏Lua调用01.lua的编译及测试

首先要把lua.h lauxlib.h lauxlib.h lua51.lib lua51.dll放到我们项目里面来,然后在我们的项目中包含这3个头文件和lib文件,注意,由于我们的lua库是使用C语言的方式编译并导出的,而我们项目是C++的,所以需要把includelua头文件的代码加上extern "C"工程建立好了以后,将下载好的lua5.1解压,把压缩包里面src文件夹里面的所有文件都复制到我们建立的工程目录下面去,然后在我们的工程中把复制进去的文件都导入到工程里面。

彭于晏长沙分晏 2634

Lua调用C++

Lua调用C++Lua调用C++具体过程为:Lua部分的代码如下:运行结果程序运行时栈內变化回到C++调用Lua上述是读取过程,然后可以在C++中修改table中的值lua调用C++函数一、C++的函数定义二、注册函数三、C模块四、luaL_openlibs源码解析 Lua调用C++ 原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42111061/article/details/110310412 接上一篇文章:C++调用Lua 本文在上一篇文章的基础上,使用Lua调用C++。使用文

宁静致远的博客 5100

elua:GitHub上的eLua项目

eLua-适用于微控制器的Lua eLua代表Embedded Lua ,该项目旨在向嵌入式世界提供的完整实现,并通过其特定功能扩展其功能,以进行高效且可移植的软件嵌入式开发。 有关更多详细信息,请访问。 如果您刚刚下载了eLua并希望开始请进行签出。 一般特征 eLua允许您在各种微控制器上开发和运行Lua程序。 eLua的某些方面包括: 将硬件转变为商品:为eLua设计和编码产品,并使它们尽可能独立于硬件。 使用经过批准的源代码,几乎不需要修改,就可以在将来升级或完全更改硬件,并节省时间和金钱。 源代码可移植性:与Lua中一样,您可以使用C,Lua或两者的混合进行编程,并且您的程序可以在受支持的多种(有时完全不同)的平台和体系结构中运行。 平台的完全控制。:eLua在“裸机”上运行。 程序和微控制器之间没有操作系统。 针对目标开发:功能齐全的Lua和微控制器本身上的专用外壳。

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debren
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