log4cplus server client模式

为了解决多进程同时向日志文件写入的问题,采用log4cplus的SocketAppender策略,构建server-client模式确保日志同步。通过编写示例程序,创建一个服务器进程和五个客户端进程,实现当日志文件达到4GB时自动进行切割。

在多进程使用log4cplus同时向一个日志文件写的时候,官方的FAQ建议使用SoskcetAppender, 即以server client模式来写日志,保证写日志同步。

写了一个小程序,fork出一个server进程,和5个client进程来写日志,当日志大小到达4G的时候做切割。

/*
 * =====================================================================================
 *
 *       Filename:  multiprocesslog.cpp
 *
 *    Description:  
 *
 *        Version:  1.0
 *        Created:  11/15/2011 02:48:44 PM
 *       Revision:  none
 *       Compiler:  gcc
 *
 *         Author:  Xu Zhe Ming, 
 *        Company:  
 *
 * =====================================================================================
 */

#include <log4cplus/fileappender.h>
#include <log4cplus/socketappender.h>
#include <log4cplus/consoleappender.h>
#include <log4cplus/layout.h>
#include <time.h>
#include <log4cplus/configurator.h>
#include <iomanip>
#include <log4cplus/logger.h>
#include <log4cplus/loglevel.h>
#include <log4cplus/helpers/soc
<think>好的,我现在需要帮助用户在Qt框架中实现一个非阻塞的C++接口,使得输入的值作为目标值,在30秒内逐步爬坡到达,同时主进程能继续处理其他消息。首先,我得理清用户的具体需求。 用户提到要使用Qt,所以解决方案需要基于Qt的异步机制。Qt中常用的非阻塞方法有QThread、QtConcurrent、QTimer等。用户希望主进程不被阻塞,这意味着需要在后台进行数值的逐步变化,同时主线程可以继续响应其他事件。 首先考虑使用QThread,但直接继承QThread可能不是最佳方式,因为Qt推荐使用moveToThread的方式。不过,对于简单的任务,可能用QtConcurrent更直接。另外,QTimer也是一个选择,通过定时器每隔一定时间更新数值,直到达到目标值。需要计算每次更新的步长,比如30秒内分成多少次增加,假设每秒更新一次,那么步长是(目标值-当前值)/30。但更平滑的话可能需要更小的间隔,比如每100毫秒更新一次,这样总共有300次更新。 接下来需要考虑如何异步执行这个爬坡过程。QtConcurrent::run可以启动一个线程,但需要结合信号槽来更新数值。或者使用QTimer在主线程中处理,但由于Qt的事件循环,如果使用QTimer在主线程,虽然不会阻塞,但长时间的循环可能还是会影响响应。因此,可能更好的方式是将爬坡过程放在单独的线程中,通过定时器触发数值更新。 另一个方案是使用QStateMachine来管理状态变化,但可能复杂了点。比较直接的方式是使用QObject在子线程中运行,通过QTimer触发每次的数值更新,并通过信号将当前值传递给主线程。 需要注意线程间的通信,确保数值的更新是线程安全的。另外,当有新的目标值输入时,可能需要中断当前的爬坡过程,重新计算步长和时间。这需要在代码中处理中途改变目标值的情况。 例如,可以设计一个RampWorker类,继承自QObject,包含startRamp槽函数,当调用该槽时,开始计算步长,并启动定时器,每次定时器触发时更新当前值,并通过信号发出。当达到目标值或时间到后停止。 主线程中,通过QtConcurrent或QThreadPool启动这个worker,或者将其移动到单独的线程中。使用QThread的例子是将worker对象moveToThread到一个新的QThread实例中,然后通过信号触发槽函数。 需要确保定时器在正确的线程中运行,因此worker对象必须在子线程中创建。每次更新数值时,通过信号通知主线程或其他组件当前的数值。 另外,考虑到30秒的时间,需要计算剩余时间和步长,尤其是在中途改变目标值时,可能需要动态调整步长和剩余时间。例如,如果用户在爬坡过程中输入新的目标值,应该基于当前值和时间剩余重新计算步长。 可能的实现步骤: 1. 创建一个RampWorker类,处理爬坡逻辑。 2. 在RampWorker中使用QTimer来定期更新数值。 3. 通过信号将当前值发送给主线程。 4. 处理中途目标值变更的情况。 5. 使用QtConcurrent或QThread来管理线程。 代码结构可能如下: - RampWorker继承QObject,有startRamp槽,接收目标值和总时间。 - startRamp中计算步长,启动定时器。 - 定时器每次触发,更新当前值,发送信号。 - 当达到目标值或超时后停止定时器。 需要注意的问题: - 线程安全:确保对共享数据的访问是安全的。 - 资源管理:当爬坡过程中对象被销毁,需要正确处理。 - 精度问题:定时器的精度可能影响爬坡的平滑度,需要合理选择间隔时间。 可能还需要处理暂停、继续等功能,但用户需求中没有提到,所以暂时不考虑。现在需要将上述思路整理成代码示例,并确保非阻塞和正确使用Qt的异步机制。</think>在Qt框架中实现非阻塞的数值爬坡功能,可以使用`QTimer`结合异步编程实现。以下是分步解决方案: ### 一、核心实现思路 1. **使用QTimer定时器**:每100ms更新一次当前值 2. **动态计算步长**:根据剩余时间和差值调整每次增量 3. **异步消息处理**:通过信号槽机制实现线程间通信 4. **多线程支持**:使用`QtConcurrent`或`QThreadPool`保持主线程响应 ### 二、完整实现代码 ```cpp #include <QObject> #include <QtConcurrent> #include <QTimer> #include <QThread> class RampController : public QObject { Q_OBJECT public: explicit RampController(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_currentValue(0), m_target(0) {} public slots: void startRamp(double target, int durationSec = 30) { if (qFuzzyCompare(m_currentValue, target)) return; m_target = target; const double difference = target - m_currentValue; const int totalSteps = durationSec * 10; // 100ms间隔 m_step = difference / totalSteps; // 使用QtConcurrent启动异步任务 QtConcurrent::run([this, totalSteps]() { QTimer timer; int stepsRemaining = totalSteps; connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() { if (stepsRemaining-- <= 0 || qFuzzyCompare(m_currentValue, m_target)) { timer.stop(); emit rampCompleted(m_currentValue); return; } // 带锁的数值更新 QMutexLocker locker(&m_mutex); m_currentValue += m_step; if ((m_step > 0 && m_currentValue > m_target) || (m_step < 0 && m_currentValue < m_target)) { m_currentValue = m_target; } emit valueUpdated(m_currentValue); }); timer.start(100); // 100ms间隔 QEventLoop loop; connect(&timer, &QTimer::destroyed, &loop, &QEventLoop::quit); loop.exec(); }); } signals: void valueUpdated(double currentValue); void rampCompleted(double finalValue); private: QMutex m_mutex; double m_currentValue; double m_target; double m_step; }; ``` ### 三、使用示例 ```cpp // 在主线程中初始化 RampController controller; // 连接信号到UI更新 QObject::connect(&controller, &RampController::valueUpdated, [](double val){ qDebug() << "Current:" << val; }); // 启动爬坡(非阻塞) controller.startRamp(100.0); // 30秒内从0到100 ``` ### 四、关键实现细节 1. **时间精度控制**:使用100ms间隔保证主线程响应性(约300次更新) $$ \Delta t = \frac{\text{总时间}}{\text{间隔时间}} = \frac{30}{0.1} = 300 $$ 2. **动态步长计算**: $$ \text{步长} = \frac{\text{目标值} - \text{当前值}}{\text{总步数}} $$ 3. **线程安全机制**: - 使用`QMutex`保护共享数据 - 通过`QtConcurrent::run`在独立线程执行 4. **异常处理**: - 通过`qFuzzyCompare`处理浮点数精度误差 - 自动修正最终值偏差 ### 五、方案优化建议 1. **动态调整机制**:允许运行时修改目标值 2. **暂停/恢复功能**:添加状态控制接口 3. **非线性爬坡**:使用缓动函数实现曲线变化 $$ f(t) = A \cdot (1 - e^{-kt}) $$
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