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转载 DirectX 9.0中的坐标变换:从模型空间到屏幕坐标
局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标(模型坐标)通过世界变换(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的点(-3, 2, 6): D3DXMATRIX matrix; D3DXMatrixTranslation(&matrix, -3.0f...
2018-05-13 02:23:00
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