<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dd0406的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dd0406</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dd0406]]></copyright><item><title><![CDATA[DirectX 9.0中的坐标变换：从模型空间到屏幕坐标]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dd0406/article/details/102415747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dd0406/article/details/102415747</guid><author>dd0406</author><pubDate>Sun, 13 May 2018 02:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[局部坐标系到世界坐标系：


物体的局部坐标（模型坐标）通过世界变换（IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix)）变换到世界坐标。
将一个物体的中心置于世界坐标系的点(-3， 2， 6)：

D3DXMATRIX matrix;
D3DXMatrixTranslation(&amp;matrix, -3.0f...]]></description><category></category></item></channel></rss>