
Direct3D 9.0 编程
文章平均质量分 81
dclchj
这个作者很懒,什么都没留下…
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编程问题记录——语句写在函数外
今天第一次写3d游戏中程序,只想初始化一下D3D。可是在第一步“获取接口Idirect3D9的指针”时就出现了问题。 编译时出错提示: error C2501: _d3d9 : missing storage-class or type specifiers error C2040: _d3d9 : int differs in levels of indirection原创 2009-02-03 02:40:00 · 506 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixLookAtLH 函数
今天写简单3D程序时用到函数 D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp ); 资料对函数解决为: 参数: pOut 指向 D3DXM原创 2009-02-08 21:53:00 · 451 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixPerspectiveFovLH 函数
这是今天遇到的第二个有疑问的函数。 创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。定义:D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf);参数:p原创 2009-02-08 22:14:00 · 535 阅读 · 0 评论