用3DS MAX2008成功做了个OGRE可用的骨骼模型

本文介绍了一种将3D模型转换为适用于OGRE引擎的方法。具体步骤包括:选择3D模型、创建双足骨架、应用蒙皮修改器进行调整、加载动作库以及激活原地步行模式等。最后通过OgreMax导出修改完成的模型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

网络上有很多很好的3D模型,但是几乎没有拿来就用的,需要自己修改。改造一个OGRE可用的模型可以遵循以下步骤:

1.打开一个你喜欢的3D人物模型

2.新建一个Biped

3.用蒙皮修改器修改你的3D模型(调整,封套)

4.加载动作库

5.如果需要模型原地步行,在Motion->Biped->Modes 那里激活In Place Mode

6.用OgreMax导出修改过后的模型

 

最终的效果:

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