听闻噩耗!

乔布斯离世让人惋惜,他未能见证真正的iPhone5问世。或许连上帝也偏爱苹果,世人将永远无法得知乔布斯心目中的完美之作。
乔布斯去世了!呜呼哀哉!
相信上帝也喜欢苹果,人们或许永远都不会知道真正的iphone 5应当是什么样的!
该数据集通过合成方式模拟了多种发动机在运行过程中的传感器监测数据,旨在构建一个用于机械系统故障检测的基准资源,特别适用于汽车领域的诊断分析。数据按固定时间间隔采集,涵盖了发动机性能指标、异常状态以及工作模式等多维度信息。 时间戳:数据类型为日期时间,记录了每个数据点的采集时刻。序列起始于2024年12月24日10:00,并以5分钟为间隔持续生成,体现了对发动机运行状态的连续监测。 温度(摄氏度):以浮点数形式记录发动机的温度读数。其数值范围通常处于60至120摄氏度之间,反映了发动机在常规工况下的典型温度区间。 转速(转/分钟):以浮点数表示发动机曲轴的旋转速度。该参数在1000至4000转/分钟的范围内随机生成,符合多数发动机在正常运转时的转速特征。 燃油效率(公里/升):浮点型变量,用于衡量发动机的燃料利用效能,即每升燃料所能支持的行驶里程。其取值范围设定在15至30公里/升之间。 振动_X、振动_Y、振动_Z:这三个浮点数列分别记录了发动机在三维空间坐标系中各轴向的振动强度。测量值标准化至0到1的标度,较高的数值通常暗示存在异常振动,可能与潜在的机械故障相关。 扭矩(牛·米):以浮点数表征发动机输出的旋转力矩,数值区间为50至200牛·米,体现了发动机的负载能力。 功率输出(千瓦):浮点型变量,描述发动机单位时间内做功的速率,取值范围为20至100千瓦。 故障状态:整型分类变量,用于标识发动机的异常程度,共分为四个等级:0代表正常状态,1表示轻微故障,2对应中等故障,3指示严重故障。该列作为分类任务的目标变量,支持基于传感器数据预测故障等级。 运行模式:字符串类型变量,描述发动机当前的工作状态,主要包括:怠速(发动机运转但无负载)、巡航(发动机在常规负载下平稳运行)、重载(发动机承受高负荷或高压工况)。 数据集整体包含1000条记录,每条记录对应特定时刻的发动机性能快照。其中故障状态涵盖从正常到严重故障的四级分类,有助于训练模型实现故障预测与诊断。所有数据均为合成生成,旨在模拟真实的发动机性能变化与典型故障场景,所包含的温度、转速、燃油效率、振动、扭矩及功率输出等关键传感指标,均为影响发动机故障判定的重要因素。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
以下是一个**现金流游戏APP**的完整设计方案和基础实现代码,适合初学者理解与开发。这个应用将帮助用户通过模拟投资、支出管理等行为来学习财务知识。 --- ## 🧠 游戏目标 让玩家通过购买资产、积累被动收入,最终实现 **被动收入 ≥ 月支出**,从而“跳出老鼠赛跑”,达到财务自由。 --- ## 📱 APP功能概览(移动端或桌面端) | 功能模块 | 描述 | |----------|------| | 玩家状态界面 | 显示当前收入、支出、被动收入、总资产 | | 投资界面 | 提供多个可选资产进行投资 | | 随机事件系统 | 每轮触发随机事件,如奖金、医疗费用等 | | 胜利条件检测 | 当被动收入 ≥ 支出时显示胜利画面 | --- ## 🛠️ 技术选型建议 - **前端**:Flutter / React Native(跨平台移动开发) - **后端/本地逻辑**:使用 Dart 或 Python(本示例用 Python 实现核心逻辑) - **数据存储**:SharedPreferences / SQLite(用于保存进度) --- ## 💻 核心Python逻辑代码(控制台版本,便于理解) ```python import random class Asset: def __init__(self, name, cost, monthly_return): self.name = name self.cost = cost self.monthly_return = monthly_return def __str__(self): return f"{self.name} | 成本: {self.cost}元 | 回报: {self.monthly_return}元/月" class Player: def __init__(self, income, expense): self.income = income # 主动收入 self.expense = expense # 每月支出 self.passive_income = 0 # 被动收入 self.assets = [] # 拥有的资产列表 def show_status(self): print("\n【你的财务状况】") print(f"主动收入: {self.income} 元/月") print(f"支出: {self.expense} 元/月") print(f"被动收入: {self.passive_income} 元/月") print("已拥有资产:") for asset in self.assets: print(f" - {asset.name}") def invest(self, asset): if self.can_invest(asset): self.assets.append(asset) self.passive_income += asset.monthly_return print(f"✅ 投资成功!{asset.name}每月带来{asset.monthly_return}元被动收入。") else: print("❌ 资金不足,无法投资该资产。") def can_invest(self, asset): # 假设投资金额不能超过你剩余资金的10% return (self.income - self.expense) >= asset.cost * 0.1 def generate_event(): event_type = random.choice(['good', 'bad']) amount = random.randint(200, 2000) if event_type == 'good': print(f"🎉 好消息!您获得了一笔 {amount} 元的额外收入。") return amount else: print(f"💥 噩耗!您需要支付一笔意外支出 {amount} 元。") return -amount def get_assets(): return [ Asset("国债", 5000, 300), Asset("小型公寓", 40000, 800), Asset("股票组合", 20000, 600), Asset("商铺", 80000, 1200) ] def main(): print("💰 欢迎来到现金流小游戏!您的目标是让被动收入 ≥ 支出。\n") player = Player(income=10000, expense=7000) assets_for_sale = get_assets() month = 1 while True: print(f"\n📅 第 {month} 个月开始") player.show_status() print("\n可投资的资产:") for idx, asset in enumerate(assets_for_sale): print(f"{idx + 1}. {asset}") choice = input("请选择要投资的资产编号(不投资请按 0):") if choice.isdigit() and 0 < int(choice) <= len(assets_for_sale): selected_asset = assets_for_sale[int(choice) - 1] player.invest(selected_asset) event_effect = generate_event() player.expense -= event_effect # 如果为正数,则减少支出 if player.passive_income >= player.expense: print("\n🏆 恭喜你成功跳出‘老鼠赛跑’!你的被动收入已经覆盖了所有支出!") break month += 1 if __name__ == "__main__": main() ``` --- ## 📦 如何转化为APP? ### ✅ 使用 Flutter 实现移动端APP(伪代码结构示意) ```dart // Flutter 中大致流程如下: void handleInvestment(Asset asset) { if (player.canInvest(asset)) { player.invest(asset); _showSnackBar("投资成功!"); } else { _showSnackBar("资金不足"); } } Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ Text("主动收入:${player.income}"), Text("支出:${player.expense}"), Text("被动收入:${player.passiveIncome}"), ListView.builder( itemCount: assets.length, itemBuilder: (context, index) { return ListTile( title: Text(assets[index].name), subtitle: Text("成本:${assets[index].cost}元"), trailing: ElevatedButton( onPressed: () => handleInvestment(assets[index]), child: Text("投资"), ), ); }, ) ], ); } ``` --- ## 🔍 教育意义说明 | 学习点 | 说明 | |--------|------| | 被动收入 | 让玩家意识到不需要工作也能赚钱的方式 | | 支出管理 | 控制消费,避免入不敷出 | | 投资回报率 | 不同资产有不同的收益率 | | 风险意识 | 随机事件代表现实中的不确定性 | --- ##
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