本文参考四人帮设计模式一书概述23种设计模式,之后的博文会逐一阐述每一种设计模式
- Abstract Factory
提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类 - Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 - Bridge
将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化 - Builder
将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同表现 - Chain of Responsibility
为了解除请求的发送者和接收之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它 - Command
将一个请求封装为一个对象,从而可以以请求,消息队列或日志请求,以及支持的可取消操作将客户参数化 - Composite
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性 - Decorator
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活 - Facade
为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 - Factory Method
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定哪一个类实例化。即将实例化延迟到子类 - Flyweight
利用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 - Interpreter
给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子 - Iterator
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露改对象的内部表示 - Mediator
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 - Memento
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后可以将该对象恢复到保存的状态 - Observer
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动刷新 - Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 - Proxy
为其他对象提供一个代理以控制这个对象的访问
-Singleton
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 - State
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了他所属的类 - Strategy
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。本模式是的算法的变化可以独立于使用它的客户 - Template Method
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。此模式使得子类可以不改变一个算法的接口即可重定义该算法的某些特定步骤 - Visitor
表示一个作用于某个对象结构中的各个元素的操作。他使你可以在不改变各元素的前提下定义作用于这些元素的新操作。