在 QML 中性能优化通常围绕渲染效率、内存管理和逻辑执行速度展开。以下是系统性的优化策略和具体实现方法:
1. 减少渲染负载
(1) 优化图形层
-
优先使用
Shape
/SVG
而非Canvas
Canvas
的onPaint
函数由 CPU 执行,高频调用会导致卡顿;而Shape
和 SVG 图形由 GPU 加速,适合静态或低频变化的图形。// 避免 Canvas { onPaint: {...} } // 优先使用 Shape { ShapePath { PathLine { ... } } }
-
限制阴影效果
谨慎使用layer.enabled: true
与layer.effect: DropShadow
,它们会产生离屏渲染。可通过预渲染阴影贴图替代:Image { source: "shadow.png" // 预渲染的阴影图片
(2) 合并绘制操作
- 使用
Item
容器中的layer.enabled
合并子项渲染:Item { layer.enabled: true // 将子元素合并为一个纹理 lay