观后感_Facing The Giants

《面对巨人》讲述了一位高中橄榄球队教练通过坚定信仰克服困难的故事。在经历一系列失败后,教练通过祷告找到了新的方向,带领球队转变态度,最终实现了逆转。影片展现了真诚信仰的力量及它如何影响人们的生活。

影片一开始,展现了一个高中橄榄球队教练失败的人生。屡战屡败,优秀球员转校,有人要将他赶出球队,屋子年久失修,开着随时抛锚的老爷车,妻子想要个孩子,检查下来却是他有问题。真是人倒霉凉水都碜牙。在一个人四面楚歌的时候,他会怎样?

 

泰勒是个有信仰的人。在痛哭一场之后,他到圣经里去寻求答案。清晨他到树林中独自祈祷,"主啊,你是我的神,你若不给我孩子,我也认了。你要怎样来使用我?如果你有别的心意,请你给我一个启示。"这样的祷告,每个基督徒都会做。当我们的人生遇到患难和挫折时,我们常会如此寻求。

 

学校里有个虔诚人。他常常摸着学生的储物柜,为每个学生祷告。这天早晨他走进泰勒教练的办公室,用启示录3章的经文对他说,"你略有一点力量,也曾遵守我的道,没有弃绝我的名。看哪!我在你面前给你一个敞开的门,是无人能关的。"泰勒要的启示,神就这样传达给他。听起来不可思议,但是,我知道,这是神的行事方式,在圣经里,他也常如此行。他要兴起一个人,会用各种方法。

 

泰勒不知道自己能做些什么。这是一支必输的队伍,人心涣散。但虔诚人讲了个故事,两个农夫求雨,只有一个人去地里做好准备,你想哪个是真正相信上帝的人?这个故事,也是我领会到的一个真理,真信心,会带出信心的行为。若我说信,而我的行为表现出来的,却不是信心,那我的信就是假的。

 

泰勒开始为那场神赐的"大雨"准备。他重新思考,球队的意义是什么。球队的意义不在于赢球,而在于尽一切所能,荣耀上帝。泰勒开始用这样的信念带领他的球员。他关心的不再是球赛的输赢,而是怎样带出一支荣耀上帝的球队。无论是赢是输,要拼尽全力,为基督而活。这真是活生生的信仰。他变了。在家里找出臭味的根源,在球场关心球员的思想品德,帮助球员懂得遵行上帝的诫命,尊重家长,一切,都不一样了。

 

印象深刻的是,队长布洛克说,我们不行。泰勒要他背着队友爬50码,他说,我做不到。泰勒要他尽全力。然后,蒙起他的眼睛,大声喊叫,一步步激励他向前。当布洛克精疲力竭地倒下时,他已经爬完了全场,来到底线上。我想那个教训,对布洛克一定很深刻。我们常常被自己的恐惧限制,却不知道,唯有神晓得我们的底线在哪里。

 

泰勒教导球员麦特尊重父亲,开始麦特不接受这样的信仰,泰勒并不强求。但当圣灵动工时,麦特以及其他球员,彼此认罪,悔改归向神,整个学校开始了一场复兴。镜头闪回,那位虔诚的老师抚摸着一个个储物柜,为这些学生祷告,求主兴起一代信他的人。这祷告,没有落空。麦特去向他父亲道歉,这位成功人士正在开会,他的商业伙伴说,"如果可以,我愿意砍掉右臂,换我儿子对我说那几句话。"一个人的改变,带来他周围关系的改变,这样的改变,也影响到其他人。

 

泰勒教练意外的是,这改变也给他带来一个礼物。他的老爷车不见了,代之以一辆新车。有人留言说,"你满足了我们的需要,请让我们也满足你的需要。"泰勒掉泪的时候,我也感动落泪,主啊,我知道,你就是这样看顾爱你的人,他们什么好处也不缺。你顾念我们,真的顾念。(远处是麦特的父亲,也一样地感动,微笑对儿子说,别告诉其他人。)

 

还有一个小子,新入学的大卫,看到他名字,我就想他身上肯定有戏。大卫面对歌利亚,正是以小胜大。这个大卫喜欢英式足球,对美式足球是外行。他父亲鼓励他参加球队。他却一直信心不足。没踢就觉得自己踢不进去。泰勒的助理教练,那个黑人,居然用宽门窄门的经文来训练他往球门中间踢,真有点搞笑。不过,看到这些人真正用经文来过日子,我觉得真是亲切。

 

就这样,一个改变了的教练,一支改变了的球队,从必输无疑,一场场打入复赛。但是,复赛第一场就输了。泰勒很难过,他们那么努力,他希望能让队员赢一场。结果,跟他们比赛的球队,由于舞弊被取消资格,他们又重新进入比赛。最后,居然打进了决赛。对手是人数比他们多三倍的巨人队。这真是一场歌利亚和大卫的对决。打到最后,疲惫的球员,在教练的大喊之下,拼尽全力,为荣耀上帝而战。他们做到了。他们赢得最后两秒钟的得分机会。小个子大卫上场,他的任务是踢出51码的球,还是迎风的。他毫无信心。教练在祷告,让对方叫暂停,对方教练果然叫了。泰勒再次告诉大卫,"你相信上帝如果要让你进球,他就能做到吗?"大卫说,"如果他想,当然可以。""那么,你就尽你的全力,把结果留给上帝。"大卫残疾的父亲,为了鼓励儿子,用力站直,旁边人想扶他,他说,"不要碰我,我是为我儿子站起来的。"

 

大卫看着球门,"上帝,请帮助我踢出这个球。"高处国旗飘扬,风向转了。教练大吼,"现在,现在。"大卫一记远射,球高高抛起,毫无悬念地进入球门。他们以一分之差赢得了州冠军。

 

回到休息室,泰勒问每个人,"上帝有没有做不到的事?"每个球员说"没有。""我希望你们在今后的一生中都记住这一刻。"

 

当我们跟上帝在一起时,任何事都有可能。

泰勒的妻子还有一个更好的消息要告诉他。"你刚刚加入了爸爸队的行列。"

 

她的检查,也有小波折。先是呕吐不适,但因为几次假情报,已经不好意思再去,而且丈夫也说了,问题在他身上。这次呢?医务人员抱歉地告诉她,不是的。然后她出来,站在车旁,阳光照在她脸上,"主啊,我仍然爱你。"我的眼泪也流了下来。是的,即使我最祈盼的不能成就,主啊,我仍然爱你。

 

可是,呵亲爱的主,你常常这样试验我们的信心,又为我们预备了更好的。医务人员发现搞错了,再跑出来纠正。我看到她的难以置信,激动,拥抱,我跟她一样高兴。因为主耶和华顾念我们。

 

这是一部呈现活泼信心的电影。虽然有些部分可能稍显稚嫩,但底蕴和内涵,质朴得感人。许多构思精巧,演技精湛的片子,给我的只是感官上的满足。但《面对巨人》给我的感动和激励,是在灵里面,在信心上。感谢主的恩典,赐下这么好的电影,这么活泼的信仰生活,坚固我们。愿上帝祝福这些弟兄姊妹,再拍出更多更好的片子,激励更多的人,将荣耀归于他的名。

转载于:https://www.cnblogs.com/hijkw/p/5748895.html

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<think> 我们有一个switch语句,用于将Android相机元数据中的朝向(metadata_facing)转换为自定义的相机朝向(facing)。原始代码如下: ```c switch (metadata_facing) { case (ANDROID_LENS_FACING_FRONT): *facing = CAMERA_FACING_FRONT; break; case (ANDROID_LENS_FACING_BACK): *facing = CAMERA_FACING_BACK; break; case (ANDROID_LENS_FACING_EXTERNAL): *facing = CAMERA_FACING_EXTERNAL; break; default: ALOGE("%s: Invalid facing from static metadata: %d.", __func__, metadata_facing); return -EINVAL; } ``` 由于用户没有明确修改需求,我们可以考虑几种常见的修改场景: 1. **添加新的朝向类型**:如果Android系统新增了一个朝向(例如,`ANDROID_LENS_FACING_THIRD`),我们需要在switch中添加对应的case。 2. **优化代码结构**:使用数组或映射表来简化代码(但switch本身已经很清晰,且case不多,可能不是必须的)。 3. **增加日志信息**:在默认情况下,除了打印错误日志,还可以考虑增加更多调试信息。 4. **修改错误处理**:比如在default情况下不返回错误,而是设置一个默认值(但通常不建议这样做,因为无效值应该被处理为错误)。 5. **支持新的自定义类型**:如果我们的自定义类型有变化,需要修改对应的赋值。 假设我们需要添加一个新的朝向类型`ANDROID_LENS_FACING_THIRD`(假设在Android新版本中定义),我们可以这样修改: ```c switch (metadata_facing) { case (ANDROID_LENS_FACING_FRONT): *facing = CAMERA_FACING_FRONT; break; case (ANDROID_LENS_FACING_BACK): *facing = CAMERA_FACING_BACK; break; case (ANDROID_LENS_FACING_EXTERNAL): *facing = CAMERA_FACING_EXTERNAL; break; // 添加新的case case (ANDROID_LENS_FACING_THIRD): *facing = CAMERA_FACING_THIRD; // 假设我们自定义了CAMERA_FACING_THIRD break; default: ALOGE("%s: Invalid facing from static metadata: %d.", __func__, metadata_facing); return -EINVAL; } ``` 如果我们想优化代码,例如避免重复的break语句,可以使用数组映射(但注意,这样可能会降低可读性,尤其是case不多时并不推荐)。例如: ```c // 定义一个映射数组,索引是Android的facing,值是我们自定义的facing static const int facing_map[] = { [ANDROID_LENS_FACING_FRONT] = CAMERA_FACING_FRONT, [ANDROID_LENS_FACING_BACK] = CAMERA_FACING_BACK, [ANDROID_LENS_FACING_EXTERNAL] = CAMERA_FACING_EXTERNAL, // 如果有新增,在这里添加 [ANDROID_LENS_FACING_THIRD] = CAMERA_FACING_THIRD, }; // 检查metadata_facing是否在有效范围内 if (metadata_facing >= 0 && metadata_facing < sizeof(facing_map)/sizeof(facing_map[0]) && facing_map[metadata_facing] != 0) { *facing = facing_map[metadata_facing]; } else { ALOGE("%s: Invalid facing from static metadata: %d.", __func__, metadata_facing); return -EINVAL; } ``` 注意:这种方法要求`metadata_facing`的值是连续的整数,并且从0开始。如果枚举值不连续,或者有跳跃,这种方法就不适用。 另一种优化是使用函数或者宏,但通常switch已经足够清晰。 如果我们想要在default情况下设置一个默认值(比如设置为前置摄像头)而不是返回错误,可以这样: ```c switch (metadata_facing) { case (ANDROID_LENS_FACING_FRONT): *facing = CAMERA_FACING_FRONT; break; case (ANDROID_LENS_FACING_BACK): *facing = CAMERA_FACING_BACK; break; case (ANDROID_LENS_FACING_EXTERNAL): *facing = CAMERA_FACING_EXTERNAL; break; default: ALOGW("%s: Unexpected facing value %d. Defaulting to FRONT.", __func__, metadata_facing); *facing = CAMERA_FACING_FRONT; // 设置默认值 // 注意:这里不返回错误,而是继续执行 break; } ``` 根据需求选择修改方式。 §§相关问题§§ 1. 如何扩展相机朝向类型以适应新的硬件设备? 2. 在相机HAL层如何处理无效的元数据值? 3. 如何设计相机模块的配置以适应不同平台的需求? </think> 以下是针对给定 `switch` 语句代码的优化建议和功能扩展方案: ### 优化后的代码实现(带扩展功能) ```c // 定义相机朝向映射表(提高可维护性) static const struct LensFacingMap { uint8_t android_facing; camera_facing_t custom_facing; } lens_facing_map[] = { {ANDROID_LENS_FACING_FRONT, CAMERA_FACING_FRONT}, {ANDROID_LENS_FACING_BACK, CAMERA_FACING_BACK}, {ANDROID_LENS_FACING_EXTERNAL, CAMERA_FACING_EXTERNAL}, {ANDROID_LENS_FACING_LOGICAL, CAMERA_FACING_VIRTUAL} // 新增虚拟摄像头支持 }; // 优化后的switch实现 switch (metadata_facing) { case ANDROID_LENS_FACING_FRONT: case ANDROID_LENS_FACING_BACK: case ANDROID_LENS_FACING_EXTERNAL: case ANDROID_LENS_FACING_LOGICAL: // 新增逻辑摄像头处理 for (size_t i = 0; i < sizeof(lens_facing_map)/sizeof(lens_facing_map[0]); i++) { if (lens_facing_map[i].android_facing == metadata_facing) { *facing = lens_facing_map[i].custom_facing; return 0; // 成功返回 } } // 不会执行到这里,防御性编程 break; default: ALOGE("%s: Invalid facing %d. Valid values: FRONT(%d), BACK(%d), EXTERNAL(%d), LOGICAL(%d)", __func__, metadata_facing, ANDROID_LENS_FACING_FRONT, ANDROID_LENS_FACING_BACK, ANDROID_LENS_FACING_EXTERNAL, ANDROID_LENS_FACING_LOGICAL); // 增强错误日志 #if defined(USE_FALLBACK_FACING) *facing = DEFAULT_CAMERA_FACING; // 配置化默认值 ALOGW("Using fallback facing: %d", DEFAULT_CAMERA_FACING); return 0; #else return -EINVAL; #endif } ``` ### 主要改进点 1. **扩展性增强** - 新增 `ANDROID_LENS_FACING_LOGICAL` 支持(Android 10+ 逻辑摄像头) - 使用映射表结构,方便后续添加新类型: ```c {ANDROID_LENS_FACING_UNDEFINED, CAMERA_FACING_UNKNOWN} // 示例扩展 ``` 2. **错误处理优化** - 详细日志输出有效取值范围 - 添加编译选项 `USE_FALLBACK_FACING` 实现降级处理 - 返回错误时包含原始错误值:`Invalid facing %d` 3. **维护性提升** - 分离数据定义与处理逻辑 - 使用 `sizeof` 自动计算映射表大小 - 防御性编程确保所有合法值都被处理 4. **兼容性改进** - 处理 Android 多摄像头场景(如折叠屏设备) - 支持虚拟摄像头设备(如 AR 应用) ### 示例应用场景 当检测到逻辑摄像头时: ```c case ANDROID_LENS_FACING_LOGICAL: *facing = CAMERA_FACING_VIRTUAL; ALOGI("Virtual camera activated for AR mode"); apply_ar_effects(); // 调用增强现实特效 break; ``` ### 配置建议 在 `camera_config.xml` 中添加新类型支持: ```xml <CameraModuleConfig> <Camera id="2"> <Facing>LOGICAL</Facing> <!-- 新增逻辑摄像头 --> <Type>VIRTUAL</Type> <!-- 虚拟现实设备 --> </Camera> </CameraModuleConfig> ```
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