HashMap源码分析

源码版本

Java8

HashMap特点

  1. 采用键值对(key-value)存储;
  2. HashMap中的数据结构是数组(哈希表)+单链表 + (红黑树)的组合。

概念

  1. HashMap中,对象如何比较? 在HashMap中,判断两个对象是否相等的规则是:
  • 判断两个对象的hashCode是否相等
    • 如果不相等,认为两个对象也不相等,return返回
    • 如果相等,转入下一步
  • 判断两个对象用equals运算是否相等 如果不相等,认为两个对象也不相等 如果相等,认为两个对象相等

这里也就是说两个对象的hashcode相等,对象不一定相等,还要使用equals方法区比较,若两个对象相等,那么它们的HashCode一定相等。

HashMap类定义

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}
  • 继承抽象类AbstractMap<K,V>,提供了map的部分实现;
  • 实现Map<K,V>接口,实现Cloneable,Serializable接口,能够进行克隆拷贝,序列化。

HashMap类中属性

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
    默认初始容量,当实例化对象时,未设置,则默认为16
  • MAXIMUM_CAPACITY
    最大容量,若构造时,传入值过大,则将被该值替换,同时,当传入值大于MAXIMUM_CAPACITY,必须为2的偶数次幂,否则,报出异常Illegal initial capacity
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR
    默认负载值,实例化对象时,构造函数未指定,默认为0.75。 该值表示含义,决定map容量扩容,当默认为HashMap(16, 0.75),默认容量为16,负载因子为0.75,当容量用到了16 * 0.75=12就进行扩容。若负载因子为1,就是16*1=16,当容量用到16才扩容。

在Java8中加入红黑树,又添加了如下属性

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

-- TREEIFY_THRESHOLD
当链表长度大于该值时,转换为红黑树

Map对象中节点存在数据结构Node<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
  • Node<K,V>实现的是Map.Entry<K,V>,这里就是存入Map对象中节点的存储形式,Map是由数组,链表构成,这样的Node在LinkedList中也出现过,只不过属性值不同,多了hash值。这里重写了HashCode()方法,与equals()方法,用于判断节点是否相同。
  • 当两个元素的hashcode值相同时,该怎么办?
    它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的key.equals(k)方法用来找到键值对,该方法在Node<K,V>中重写了。
  • 当两个对象的hashcode相同会发生什么?
    它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。HashCode相同,会存储在同一个链表中。
存储原理

image

  • 哈希表的实现是个数组,每个值都会通过散列函数来获取对应的数组下标,从而存在数组的相应位置。一旦两个值的哈希值相同,就会用链表连接起来。如上图是通过对数组长度求模的值来获取下标。然后再遍历这个单链表,去寻找对应key值的value。

HashMap构造方法

public HashMap(int initialCapacity)

    public HashMap()

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
  • public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
    构造函数,传入初始容量与负载因子。

  • public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
    向构造方法中传入一个map,调用putMapEntries()方法,将其存入Map中,先计算容量,将传入Map的size除以负载因子,即为实际的Capacity,再调用tableSizeFor()方法,求出threshold。

HashMap核心方法

获取方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
  • public V get(Object key);
    通过key获取,Map中对应的Value,主要是调用getNode(int hash, Object key);方法实现。
    这里传入的是通过key.hashCode()获取的Hash值。getNode()方法中,会先判断维护的table是否为空,然后再去判断first节点(为什么先要去判断first节点);接着就是遍历,通过比较传入的hash值,确定所在的数组,再调用equals()去比较key。
添加元素
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  • 通过hash(key)计算出hash值,使用i = (n - 1) & hash计算在table中的下标,就相当于使用 (hash%tab.length),将该值存入对应的哈希表tab[i]中
  • 如果该对应的单链表中为空,则直接新建一个节点,存入tab[i]中,如果对应不为空,则知道该单链表的tab[i].next为空时,存入
  • 如果添加导致链表过长(>= TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
  • 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
  • 如果tab[]满了(超过load factor*current capacity),就要resize。

测试

通过Debug,可以清楚看到维护的Map对象中属性值。

public static void main(String[] args) {
		Map<String, String> map = new HashMap<>();
		
		map.put("1", "aaa");
		map.put("2", "bbb");
		map.put("3", "ccc");
		map.put("4", "ddd");
		map.put("5", "eee");
		map.put("6", "fff");
		map.put("7", "ggg");
		map.put("8", "hhh");
		map.put("9", "jjj");
		map.put("10", "kkk");
		map.put("11", "lll");
		map.put("12", "mmm");
		map.put("13", "nnn");
		for(Entry<String, String> e : map.entrySet())
		{
			System.out.println(e.getKey() + "=" + e.getValue() );
		}
	}

image

  • 其中通过i = (n - 1) & hash中计算得来,i = (16 - 1) & 49 = 1,所以存储在tab[1]中,由于该位置没有值,所以直接新建存放在该tab[1]中,若已经存在值,则需要利用p = tab[1],p.next进行遍历,这里是维护了一个单链表。

总结

HashMap原理
  • 内部通过维护数组(哈希表)+单链表(红黑树)的组合
  • 用哈希桶来形容很贴切,
  • 存入数据时,先通过过传入的hash(Key),判断是哪个桶,找到指定的桶,就把数据放进去。桶里面有个单链表。
  • 当桶的容量,大于负载因子*current capacity时,扩容为2倍。 获取元素时,计算出传入Key的Hash值,先定位到第一个哈希桶,然后以链表遍历桶里所有元素,逐个比较其key值
  • 在JDK8里,新增默认为8的閥值,当一个桶里的Entry超过閥值,就不以单向链表而以红黑树来存放以加快Key的查找速度。
为什么要使用hashcode?
  • hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址。 HashMap就是一个大内存块,里面有很多小内存块,小内存块里面是一系列的对象,可以利用hashCode来查找小内存块hashCode%size(小内存块数量)
如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
  • 随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。
  • 每次扩大容量,为2的n次方。不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。能够采用位运算,效率要高于做除法。
HashMap和HashTable有什么区别?
  • HashMap是支持null键和null值的,而HashTable在遇到null时,会抛出NullPointerException异常。HashMap中,key为null时,计算所得Hashcode为0。
  • Hashtable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16,之后每次扩充为原来的2倍。
  • Hashtable是线程安全的,HashMap不是。Hashtable中方法采用synchronized修饰。

参考

说明

  • 个人总结及参考其它博客等,若有错误及不准确地方,欢迎指正。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值