typedef的用法

typedef用法小结- -

  在C语言的情况下,与C++稍有出入。

  这两天在看程序的时候,发现很多地方都用到typedef,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到.但是有些地方还不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上网搜了一下,有不少资料.归纳一下:

  来源一:Using typedef to Curb Miscreant Code

  Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。

  typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

  如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

  使用 typedefs 为现有类型创建同义字。

  定义易于记忆的类型名

  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

  typedef int size;

  此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

  void measure(size * psz);

  size array[4];

  size len = file.getlength();

  std::vector vs;

  typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

  char line[81];

  char text[81];

  定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

  typedef char Line[81];

  Line text, secondline;

  getline(text);

  同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

  typedef char * pstr;

  int mystrcmp(pstr, pstr);

  这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

  int mystrcmp(const pstr, const pstr);

  这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

  typedef const char * cpstr;

  int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

  记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

  代码简化

  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

  typedef int (*PF) (const char *, const char *);

  这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

  PF Register(PF pf);

  Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

  int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))

  (const char *, const char *);

  很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。

  typedef 和存储类关键字(storage class specifier)

  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

  typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

  促进跨平台开发

  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

  typedef long double REAL;

  在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

  typedef double REAL;

  并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、

  typedef float REAL;

  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

  作者简介

  Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。

  来源二:(http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&id=4455)

  C语言中typedef用法

  1. 基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

  2. typedef & 结构的问题

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

  typedef struct tagNode

  {

  char *pItem;

  pNode pNext;

  } *pNode;

  答案与分析:

  1、typedef的最简单使用

  typedef long byte_4;

  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

  2、 typedef与结构结合使用

  typedef struct tagMyStruct

  {

  int iNum;

  long lLength;

  } MyStruct;

  这语句实际上完成两个操作:

  1) 定义一个新的结构类型

  struct tagMyStruct

  {

  int iNum;

  long lLength;

  };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

  typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  答案与分析

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:

  1)、

  typedef struct tagNode

  {

  char *pItem;

  struct tagNode *pNext;

  } *pNode;

  2)、

  typedef struct tagNode *pNode;

  struct tagNode

  {

  char *pItem;

  pNode pNext;

  };

  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

  3)、规范做法:

  struct tagNode

  {

  char *pItem;

  struct tagNode *pNext;

  };

  typedef struct tagNode *pNode;

  3. typedef & #define的问题

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

  typedef char *pStr;

  #define pStr char *;

  答案与分析:

  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

  typedef char *pStr1;

  #define pStr2 char *;

  pStr1 s1, s2;

  pStr2 s3, s4;

  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

  #define用法例子:

  #define f(x) x*x

  main( )

  {

  int a=6,b=2,c;

  c=f(a) / f(b);

  printf("%d //n",c);

  }

  以下程序的输出结果是: 36。

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

  #define f(x) (x*x)

  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

  4. typedef & #define的另一例

  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

  typedef char * pStr;

  char string[4] = "abc";

  const char *p1 = string;

  const pStr p2 = string;

  p1++;

  p2++;

  答案与分析:

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

  #define与typedef引申谈

  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

  5. typedef & 复杂的变量声明

  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:

  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

  >1:int *(*a[5])(int, char*);

  >2:void (*b[10]) (void (*)());

  >3. doube(*)() (*pa)[9];

  答案与分析:

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

  >1:int *(*a[5])(int, char*);

  //pFun是我们建的一个类型别名

  typedef int *(*pFun)(int, char*);

  //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);

  pFun a[5];

  >2:void (*b[10]) (void (*)());

  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

  typedef void (*pFunParam)();

  //整体声明一个新类型

  typedef void (*pFun)(pFunParam);

  //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());

  pFun b[10];

  >3. doube(*)() (*pa)[9];

  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

  typedef double(*pFun)();

  //整体声明一个新类型

  typedef pFun (*pFunParam)[9];

  //使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];

  pFunParam pa;

<think>首先,用户的问题是:“我想了解typedef用法 请问typedef 用法详解”。我需要根据系统级指令和用户可见层的要求来回答。 系统级指令: 1. 所有行内数学表达式必须使用$...$格式。 2. 独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。 3. LaTeX语法正确。 4. 使用中文回答。 5. 生成相关问题。 6. 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户可见层: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 参考站内引用: - 引用[1]到[5]提供了关于typedef的信息。我需要引用这些来源。 结构化回答: - 我需要逐步解释typedef用法。 - 确保回答清晰、逻辑性强。 - 最后生成相关问题。 关键点从引用中提取: - typedef用于为数据类型定义别名。 - 它可以用于基本数据类型、结构体、共用体、枚举、数组、指针等。 - 目的是提高代码可读性和可维护性。 - 具体用法包括:为基本类型定义别名、为自定义类型简化名称、为指针定义别名等。 回答结构: 1. **引言**:解释typedef是什么及其目的。 2. **基本用法**:如何为基本数据类型定义别名。 3. **自定义类型用法**:如何为结构体、共用体、枚举定义别名。 4. **指针用法**:如何为指针定义别名。 5. **函数指针用法**:如何为函数指针定义别名。 6. **数组用法**:如何为数组定义别名。 7. **优点**:总结typedef的好处。 8. **示例代码**:提供一些代码示例。 9. **生成相关问题**:在最后添加相关问题。 确保LaTeX:用户问题中没有明显的数学表达式,但如果有涉及数学的地方,我会使用$...$。这里可能不需要,但如果有,我会遵守规则。 使用中文回答:整个回答必须是中文。 引用标识:在回答中引用参考站内引用的内容时,在末尾添加[^n]。 现在,构建回答大纲: 1. **什么是typedef?** - 解释typedef是C/C++中的关键字,用于为已有数据类型定义新名称。 - 引用来源:[^3] 2. **基本用法** - 例如,typedef int integer; 然后可以用integer代替int。 - 引用来源:[^4], [^5] 3. **自定义类型用法** - 为结构体定义别名,简化代码。 - 例如,typedef struct { ... } Student; 然后可以直接用Student。 - 引用来源:[^2], [^1] 4. **指针用法** - 为指针定义别名,提高可读性。 - 例如,typedef char* String; 然后String s; 代替char* s; - 引用来源:[^1], [^5] 5. **函数指针用法** - 为函数指针定义别名,简化复杂声明。 - 例如,typedef int (*FuncPtr)(int, int); 然后FuncPtr ptr; - 引用来源:[^1] 6. **数组用法** - 为数组定义别名。 - 例如,typedef int Array[10]; 然后Array arr; 代替int arr[10]; - 引用来源:[^2] 7. **优点总结** - 提高代码可读性、可维护性,简化复杂类型。 - 引用来源:[^1], [^3] 8. **代码示例** - 提供几个简单的代码示例,展示不同用法。 9. **相关问题** - 生成3-5个相关问题。 最后,添加引用标识。</think>### typedef 用法详解 typedef 是 C 和 C++ 语言中的一个关键字,用于为已有的数据类型(包括基本类型、自定义类型、指针、数组等)定义新的别名(alias)。它的主要目的是增强代码的可读性和可维护性,通过简化复杂类型名称,使程序更清晰易懂[^3]。以下是 typedef 的详细用法,逐步解释并附上代码示例。 #### 1. **基本概念** - typedef 不是创建新类型,而是为现有类型定义一个新名称。例如,可以将 `int` 重命名为 `integer`,这样在代码中使用 `integer` 就等同于 `int`。 - 语法格式:`typedef 原类型 新别名;` - 优点:避免重复书写冗长类型名,提高代码可读性,尤其在处理复杂结构时[^1][^3]。 #### 2. **为基本数据类型定义别名** - 用于简化基本类型(如 int、float)的名称,便于代码统一管理。 - **示例代码**: ```c typedef int integer; // 将 int 重命名为 integer typedef float real; // 将 float 重命名为 real int main() { integer count = 10; // 等同于 int count = 10 real price = 99.99; // 等同于 float price = 99.99 return 0; } ``` - 适用场景:当代码中需要统一修改数据类型时(例如从 int 改为 long),只需修改 typedef 定义即可[^4][^5]。 #### 3. **为自定义数据类型定义别名** - **结构体(struct)**:简化结构体声明,避免重复写 `struct` 关键字。 - **示例代码**: ```c typedef struct { int id; char name[20]; } Student; // 定义结构体别名 Student int main() { Student s1; // 直接使用别名,无需写 struct Student s1 s1.id = 1; return 0; } ``` - **共用体(union)和枚举(enum)**:类似结构体,简化声明。 - **示例代码**: ```c typedef enum { RED, GREEN, BLUE } Color; // 定义枚举别名 Color typedef union { int i; float f; } Number; // 定义共用体别名 Number ``` - 好处:减少代码冗余,提高可读性,尤其在大型项目中[^2][^5]。 #### 4. **为指针定义别名** - 简化指针类型声明,避免复杂指针语法。 - **示例代码**: ```c typedef char* String; // 将 char* 重命名为 String typedef int* IntPtr; // 将 int* 重命名为 IntPtr int main() { String str = "Hello"; // 等同于 char* str = "Hello" IntPtr p = NULL; // 等同于 int* p = NULL return 0; } ``` - 适用场景:处理多级指针(如 `int**`)时,别名能显著提升代码清晰度[^1][^4]。 #### 5. **为函数指针定义别名** - 函数指针声明通常很复杂,typedef 可以简化它。 - **示例代码**: ```c typedef int (*MathFunc)(int, int); // 定义函数指针别名 MathFunc int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { MathFunc func = add; // 声明函数指针变量 int result = func(2, 3); // 调用函数,result = 5 return 0; } ``` - 好处:使回调函数或事件处理代码更易读[^1][^3]。 #### 6. **为数组定义别名** - 简化数组声明,便于统一管理数组大小。 - **示例代码**: ```c typedef int IntArray[10]; // 定义数组别名 IntArray(大小为10) int main() { IntArray arr; // 等同于 int arr[10] arr[0] = 100; return 0; } ``` - 适用场景:固定大小数组的批量操作[^2][^5]。 #### 7. **typedef 的优点总结** - **提高可读性**:将复杂类型(如函数指针或结构体)命名为有意义的别名(如 `Callback` 或 `Student`),使代码更直观。 - **增强可维护性**:修改数据类型时只需调整 typedef 定义,无需全局搜索替换。 - **跨平台兼容**:通过别名统一数据类型(如 `typedef unsigned int u32;`),方便移植到不同系统[^1][^3][^4]。 - 注意:typedef 与 `#define` 不同,它是类型安全的,由编译器处理,不会导致宏替换错误[^4][^5]。 #### 8. **综合示例** 以下代码展示 typedef 的多种用法: ```c #include <stdio.h> // 基本类型别名 typedef unsigned int uint; // 结构体别名 typedef struct { uint id; char name[30]; } Person; // 函数指针别名 typedef void (*PrintFunc)(Person); void printPerson(Person p) { printf("ID: %u, Name: %s\n", p.id, p.name); } int main() { Person p1 = {1, "Alice"}; PrintFunc print = printPerson; // 使用函数指针别名 print(p1); return 0; } ``` ### 相关问题 1. typedef 和 #define 在定义类型别名时有什么区别?[^4] 2. 如何在 C++ 中使用 typedef 与类(class)结合?[^3] 3. typedef 在嵌入式系统开发中有哪些常见应用?[^5] [^1]: typedef 是 C/C++ 中非常有用的工具,可以为各种数据类型定义新的别名,从而使代码更清晰、更易读。在处理复杂结构、指针和函数指针时尤其有帮助。通过合理使用 typedef,可以提高代码的可维护性和可读性。 [^2]: 关键字 typedef 用法详细解析。typedef 可以为基本数据类型、自定义数据类型(结构体、共用体、枚举类型)、数组和指针定义简洁的类型名称。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。 [^3]: C语言菜鸟入门·各种typedef用法超详细解析。typedef是 C 和 C++ 语言中的一个关键字,用于为已有的数据类型定义新的名称(别名)。它的主要作用是增强代码的可读性和可维护性,使得程序员可以更方便地使用复杂数据类型或者简化长类型名的书写。 [^4]: typedef的使用详解。typedef可以定义一个别名(可以理解为人的绰号)用来替代基本类型、数组类型、指针类型、用户自定义的结构型、共用型、枚举型,等类型的名称;这个别名可以指明此类型在代码中的作用(例如:用int值来表示状态),或者纯粹是因为数据类型名字太长写起来麻烦。 [^5]: typedef用法详解。也就是说,C语言中的所有数据类型都可以用typedef关键词来重新定义类型名。
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