typedef是替一个对象取一个别名,以此增强程序的可读性。
1 定义一种数据类型的别名
typedef int INT; //定义int类型的一个别名INT。注意:末尾的分号
typedef char* pStr;
2 定义结构体的别名(很久远的事情了,现在C++已经不存在这个问题)
struct sPositon //结构体定义
{
int x;
int y;
};
struct sPositon p; //定义变量
如上所示,定义变量时还是加struct关键字,比较繁琐。
typedef struct sPosition //定义结构体
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p; //定义结构体变量
如上所示,省去了struct关键字,但是这个在C++中已经不需要了。
3 定义与平台无关的类型
如某一平台支持int类型,但不支持long类型。则可以使用typedef定义一个支持类型的别名,程序中使用该别名声明变量。
这样跨平台时,我们只使用极小的代价。标准库中广泛使用。
4 为复杂的声明定义一个简单的别名
例如函数指针:typedef int (*SUM) (int, int)。SUM是定义的别名,表示的是一个指向函数的指针,该函数有两个int类型的参数,返回一个int类型的值。
则SUM类型的对象可以指向任何符合上述规则的函数。例如:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int (*SUM)(int,int);
int fun0(int a,int b);
int fun1(int a,int b);
int main()
{
A a;
a = fun0;
a(1,2);
a = fun1;
a(4,5);
return 0;
}
int fun0(int a,int b)
{
cout<<a+b<<endl;
return a+b;
}
int fun1(int a,int b)
{
cout<<a+b<<endl;
return 0;
}
5 typedef需要注意的事项-常量指针
例如:
typedef char* pStr;
const char* p1 = "cui";
const pStr p2 = "cui";
p1++; //正常
p2++; //编译报错
p1和p2都是常量指针,即指针指向的内容不能修改,而指针所指地址是可以修改的。
p1++,不用解释,因为常量指针是可变的。
p2是我们定义的别名,而不是系统固有类型,编译器在编译时,会认为p2是常量,不可修改,所以p2++会报错。
C++ typedef 深入理解与应用
本文详细介绍了C++中的typedef关键字,用于创建类型别名,提高代码可读性。包括如何定义数据类型别名、结构体别名、实现平台无关的类型以及简化复杂的声明。还特别讨论了typedef在常量指针使用中的注意事项,指出typedef可能导致的混淆,如常量指针的递增操作问题。
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