Unity
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EucliwoodXT
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】UnityRenderStreaming包测试记录
云渲染UnityRenderStreaming测试记录。原创 2025-11-17 11:35:07 · 784 阅读 · 1 评论 -
【Unity】内嵌网页
Unity内嵌网页的方法。原创 2025-10-23 10:53:03 · 488 阅读 · 0 评论 -
【Unity】项目打开报错No valid user created or default window layout found
解决“No valid user created or default window layout found”问题。原创 2025-09-19 10:25:43 · 301 阅读 · 0 评论 -
【Unity】YooAsset问题记录
YooAsset问题记录。原创 2025-07-19 09:33:13 · 1970 阅读 · 0 评论 -
【Unity】HybridCLR和Addressable
Addressable与HybridCLR的笔记,简单介绍下。原创 2025-07-06 09:27:07 · 2098 阅读 · 0 评论 -
【Unity】模型
官方文档“Graphics→Models”学习。基本是复制粘贴,偶尔在哪加些注释。原创 2025-06-07 10:50:18 · 2280 阅读 · 0 评论 -
【Unity】相机 Cameras
主要介绍官方文档中相机模块的内容。原创 2025-06-02 15:55:50 · 2698 阅读 · 0 评论 -
【Unity】云渲染
官方提供的云渲染方案Unity Renderstreaming。原创 2025-06-02 13:52:37 · 1743 阅读 · 0 评论 -
【Unity】协程的同步使用
针对协程同步使用方法的讨论。原创 2025-05-13 13:50:21 · 635 阅读 · 0 评论 -
【Unity】WebGL开发问题汇总
WebGL开发过程中遇到的各种问题。原创 2025-05-13 11:28:56 · 1652 阅读 · 0 评论 -
【Unity】性能优化 URP
Unity性能优化 URP。原创 2025-03-11 14:17:54 · 1711 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity性能分析解决方案——UPR
由Unity中国团队提供的一套性能优化解决方案,其是一系列性能工具的集合,并可将收集的数据进行可视化。原创 2025-03-03 15:38:43 · 834 阅读 · 0 评论 -
【Unity】WebGL全屏问题
WebGL项目打包时不可避免的需要面对全屏化问题,或者说是占满网页的问题。这里讨论一下此问题。原创 2024-12-02 15:41:32 · 2065 阅读 · 0 评论 -
【Unity】资源工作流
资源工作流笔记。原创 2024-11-09 11:30:04 · 1261 阅读 · 0 评论 -
【Unity】CultureInfo的使用
CultureInfo在C#中主要用于处理与文化或相关的信息和操作。可以理解为文化设置。比如我们默认输出一个日期,那么不同CultureInfo下,输出的日期格式是有所不同的。这里就讨论下CultureInfo的相关内容。原创 2024-10-07 13:39:42 · 1575 阅读 · 0 评论 -
【Unity】MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法
MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法。找到一篇别人写的作为参考,自己再做些补充。原创 2024-10-07 10:56:11 · 2033 阅读 · 0 评论 -
【Unity】本地化实现
记录一下自己的本地化实现思路,暂时只讲本文的本地化实现。原创 2024-09-30 11:09:31 · 921 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Luban学习笔记
自己学习Luban时的一些笔记,方便以后复习。原创 2024-09-30 10:36:58 · 2041 阅读 · 0 评论 -
【Unity】HybridCLR测试笔记
测试HybridCLR热更新。按照文档操作来,中间遇到了一些问题,记录在此。原创 2024-09-11 10:45:49 · 3026 阅读 · 4 评论 -
【Unity】il2cpp 项目Build报错
在搞HybridCLR的时候打包项目,然后报错:“error LNK2019: dlopenLinuxInterop_dlopen”。报错很长,这里只是截取了部分。原创 2024-09-11 08:10:27 · 1112 阅读 · 0 评论 -
【Unity】打包报错类型不存在于命名空间内
使用YooAsset进行打包资源时报了这个错误:error CS0234: The type or namespace name 'AssetModificationProcessor' does not exist in the namespace 'UnityEditor' (are you missing an assembly reference?原创 2024-09-05 10:42:16 · 870 阅读 · 0 评论 -
【Unity】官方文档学习-光照系统
关于Unity光照系统的一个笔记,主要是对官方文档内容的学习,总结下就是“文档翻译+自己的注释”。原创 2024-06-08 15:23:02 · 3404 阅读 · 2 评论 -
【Unity】资源管理与热更 YooAsset+HybridCLR
Unity资源管理与热更新该用什么方法?当然是YooAsset+HybridCLR了,YooAsset负责资源管理与热更,HybridCLR负责支持代码热更。原创 2024-06-08 13:59:02 · 898 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Kafka、Mqtt、Wesocket通信
最近研究了下kafka、mqtt、webocket插件在Unity网络通信中的应用,做下小总结吧。原创 2024-06-08 11:28:23 · 2333 阅读 · 1 评论 -
【Unity】常见性能优化
介绍Unity中常见的性能优化方法。原创 2024-04-13 16:19:38 · 3317 阅读 · 0 评论 -
【Unity】序列化与反序列化
本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。原创 2024-03-06 17:43:42 · 2108 阅读 · 1 评论 -
【Unity】程序集
程序集是什么呢?主要介绍了程序集及其使用方法。原创 2024-02-18 10:19:22 · 3877 阅读 · 0 评论 -
【Unity】常见对象旋转方法
记录下常见的游戏对象旋转API。原创 2024-01-13 11:04:54 · 5875 阅读 · 2 评论 -
【Unity】xLua及热更新
本文主要讲xLua的基本使用。看完有个基本认识还是可以了,简单的热更操作还是可以做到的,但更多细节内容依旧需要从官方文档中了解、学习。原创 2023-12-23 15:29:45 · 2082 阅读 · 1 评论 -
【Unity】常见对象移动方法
常见的游戏对象移动API。原创 2023-12-11 16:44:20 · 521 阅读 · 1 评论 -
【Unity】AssetBundle
AB包创建、使用、卸载。原创 2023-12-11 14:40:58 · 2235 阅读 · 1 评论 -
【Unity】导航系统Navigation
新版本的Unity导航系统。可以帮助我们轻松实现角色在地图上的导航移动效果。跟老版本相比感觉差不多,不过有些地方的改进的确不错。原创 2023-11-24 18:19:30 · 6695 阅读 · 2 评论 -
【Unity】Json解析
主要记录下Unity中解析json文件的方式,那么话不多说,开始吧!原创 2023-11-13 19:06:36 · 1401 阅读 · 0 评论 -
【Unity】线程关闭方法
本文将介绍Unity中的线程关闭方法,并分析常见关闭方法中存在的问题。原创 2023-11-04 16:03:22 · 2098 阅读 · 1 评论 -
【Unity】WebSocket通信
本文通过使用.Net所提供的WebSockets(无插件),实现了Unity客户端与VS控制台程序服务器的WebSocket通信。原创 2023-08-05 20:50:35 · 8193 阅读 · 10 评论
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