智能手机无音频场景使用时Audio DSP低功耗的处理

智能手机(或智能手表)等用电池的电子设备对功耗比较敏感,因此不管是使用中还是待机时都要做低功耗处理来省电。前面的文章(智能手表音乐播放功耗的优化)讲了一款智能手表在播放音乐时的低功耗优化,这属于音频场景使用中的低功耗处理,智能手机上的处理也类似。本文讲讲没有音频场景使用时Audio DSP(下文简称ADSP)的低功耗处理。

没有音频场景使用时,ADSP的低功耗处理我处理过两种,一种是音频子系统(包含ADSP、SRAM等)没有PMU(power management unit,电源管理单元)的,另一种则是有PMU的。没有PMU单元的处理比较简单,就是没有音频场景使用时AP把ADSP下电,这样ADSP没任何功耗,但是当有音频场景使用时,AP首先去boot  ADSP(boot过程见文章 Audio DSP boot 过程),然后开始具体的音频场景。Boot需要一定的时间,比如十几毫秒。对于有PMU单元的音频子系统,则要通过PMU做低功耗处理。即ADSP在没有音频场景使用时进入低功耗模式(Low Power Mode, LPM),有音频场景在使用时,ADSP被唤醒,开始具体的音频场景。下面具体讲。

ADSP被boot起来后,如果没有音频场景在使用中,就会进入idle状态。虽然在idle状态,但是也会耗电的,有一定的底电流。对于有PMU的音频子系统,就会通过PMU来做无音频场景使用时的低功耗处理,让功耗降到最小。低功耗处理是硬件和软件相结合的来做。硬件相关的由ASIC做好了,软件是要做好PMU相关的寄存器配置以及相关的逻辑。

先看要做低功耗处理PMU有哪些寄存器要配置。首

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