## Unity3D实现粒子光环效果

Unity3D粒子系统创建光环效果教程
本文介绍如何在Unity3D中实现粒子光环效果,通过调整粒子系统的参数和编写C#脚本来控制粒子坐标,使粒子集中在圆环中间,并实现颜色与透明度随位置变化的效果。详细步骤包括设置正交投影、粒子系统配置、粒子坐标初始化、颜色梯度调整等。最终展示了不同运行阶段的光环效果。

Unity3D实现粒子光环效果


参考效果: http://i-remember.fr/en
基本思路如下
1. 使用unity3d自带的粒子系统
2. 为圆环设置最大半径maxR和最小半径minR
3. 使用x=R*sin(angle), y=R*cos(angle)来计算每个粒子的坐标
4. 将粒子数组设置到选定的粒子系统中

下面说说具体步骤

一.
设置Main Camera的投影方式为正交投影,将背景设置为黑色,方便观察粒子效果
摄像机设置

接着新建一个Empty GameObject,用来挂载粒子系统,注意这个空物体要放在摄像机的投影范围内,为这个物体添加粒子系统,并且按图中方式设置粒子系统
粒子系统设置
主要是要将Looping选项和Play OnAwake选项去掉,同时把Emission Rate设为0

二.
新建C#脚本,用来控制粒子系统
定义点结构,用来表示粒子的坐标信息

public class Point {
    public float angle;
    public float radius;

    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;


    public void Cal() {
        float temp = angle / 180.0f * Mathf.PI;
        y = radius * Mathf.Sin(temp);
        x = radius * Mathf.Cos(temp);
    }
    public Point(float angle, float radius) {
        this.angle = angle;
        this.radius = radius;
    }

    public float getX() {
        return x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }
}

三.
声明粒子系统和粒子系统的相关参数

    private ParticleSystem particleSystem;
    //粒子数组
    private ParticleSystem.Particle[] particleArray;
    //粒子坐标集合
    private Point[] points;

    //颜色梯度
    public Gradient grad;
    //控制透明度的变化
    private GradientAlphaKey[] gradAplp;
    //控制颜色的变化
    private GradientColorKey[] gradCol;

    //粒子参数
    public int count = 1000;
    public
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