SRPG游戏开发(四十八)第十章 游戏剧情 - 六 命令执行器II (Command Executor II)

本文是SRPG游戏开发系列的第十章,重点介绍游戏剧情中的命令执行器第二部分,包括calc命令的ParseArgs和Run方法,goto命令的实现,以及if命令的解析和执行。通过这些命令,可以实现游戏中的条件判断、数值计算和剧情跳转等功能。

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第十章 游戏剧情(Game Plot)

在大部分的RPG中,故事剧情是非常重要的。例如某些播放某些过场动画,人物台词等文字叙述的显示。这些可以推动整个游戏流程。

在Unity商店中,有一些剧情类的插件。我们编写的这个可以配合那些插件使用。



六 命令执行器II (Command Executor II)

这一节,我们继续来编写一部分常用的命令执行器。


1 calc命令(calc Command)

我们需要解析的命令如下:

var a;
calc a += 10;
calc a = a + 10;

我们需要的参数为:

  • 变量名:a,它必须定义过;

  • 类等号符号:它必须是[=, +=, -=, *=, /=, &=, |=, ^=]中的一个;

  • 类等号符号右值:

    • 可以是一个单独变量或值;

    • 可以是一个二元运算,二元运算符必须是[+, -, *, /, &, |, ^]中的一个。

这些等号符号和二元运算符号也是可以自定义的。

创建执行器类与参数类:

namespace DR.Book.SRPG_Dev.ScriptManagement
{
   
   
    public class CalcExecutor : ScenarioContentExecutor<CalcExecutor.CalcArgs>
    {
   
   
        public struct CalcArgs
        {
   
   
            public string name;
            public string equalOp;
            public int value1;
            public string binaryOp;
            public int value2;
        }

        public override string code
        {
   
   
            get {
   
    return "calc"; }
        }

        // TODO ParseArgs and Run

    }
}
1.1 ParseArgs

在判断是否运算符号之前,我们可以知道:除了"="外,其它的类等号去掉"="后也是二元运算符,所以这一部分是重复的。

我们先来建立“判断符号是否合法”的帮助方法:

  • 二元运算符号:

            protected bool IsMatchBinaryOperator(string opStr, ref string binaryOp, out string error)
            {
         
         
                switch (opStr)
                {
         
         
                    case "+":
                    case "-":
                    case "*":
                    case "/":
                    case "&":
                    case "|":
                    case "^":
                        binaryOp = opStr;
                        error = null;
                        return true;
                    default:
                        error = GetMatchOperatorErrorString(
                            opStr,
                            "+", "-", "*", "/",
                            "&", "|", "^");
                        return false;
                }
            }
    
  • 类等号符号:

        protected bool IsMatchEqualOperator(string opStr, ref string equalOp, out string error)
        {
         
         
            if (opStr == "=")
            {
         
         
                equalOp = opStr;
            }
            else
            {
         
         
                if (!IsMatchBinaryOperator(opStr.Substring(0, 1), ref equalOp, out error))
                {
         
         
                    error = GetMatchOperatorErrorString(
                        opStr,
                        "=",
                        "+=", "-=", "*=", "/=",
                        "&=", "|=", "^=");
                    return false;
                }
            }
    
            error = null;
            return true;
        }
    

有了这些方法,我们来创建我们的ParseArgs方法:

        public override bool ParseArgs(IScenarioContent content, ref VarArgs args, out string error)
        {
   
   
            // TODO 转换参数

            error = null;
            return true;
        }

我们已经做过好多次了,首先肯定是判断长度:

            // calc var += 10;
            // calc var = var + 10;
            if (content.length != 4 
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