cmake 命令行

两种使用方式:

  1. cmake [option] <path-to-source> 指向含有顶级CMakeLists.txt的那个目录
  2. cmake [option] <path-to-existing-build> 指向含有CMakeCache.txt的那个目录

第一种方式用于第一次生成cmake makefile,此后可以在build dir里直接cmake . 注意.表示当前目录,因为当前目录中已经有CMakeCache.txt,所以适用第二种方式。实际上cmake总是先检查指定的build dir中有没有CMakeCache.txt,如果有就按第二种方式处理;如果没有才寻找CMakeLists.txt使用第一种方式处理。

 

常用选项:

  • -G <generator-name> 指定makefile生成器的名字。例如:cmake -G "MinGW Makefiles";注意generator是大小写敏感的,即使是在windows下。generator所用的命令(gcc,cl等)最好已经设置在环境变量PATH中。有个例外就是生成visual studio的工程不必设置环境变量,只要安装了对应的vs,cmake可以自动找到。
  • -D<var>:<type>=<value> 添加变量及值到CMakeCache.txt中。注意-D后面不能有空格,type为string时可省略。例如:cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug。MinGW Generator默认生成CMAKE_BUILD_TYPE为空,即release;NMake Generator默认生成CMAKE_BUILD_TYPE为Debug。
  • -U<globbing_expr> 删除CMakeCache.txt中的变量。注意-U后面不能有空格,支持globbing表达式,比如*,?等。例如:cmake -UCMAKE_BUILD_TYPE。
    ### 使用 CMake 命令行在 VSCode 中配置和构建项目 #### 配置环境 为了使 CMake 工具能够正常工作,在安装好 Visual Studio Code 和 CMake 后,还需要安装扩展 `CMake Tools`。该工具提供了图形界面操作选项的同时也支持命令行模式下的各种指令执行[^1]。 #### 创建新项目并初始化 对于一个新的 CMake 项目而言,可以在任意位置创建源码目录,并在此基础上通过终端输入如下命令来设置初始结构: ```bash mkdir my_project && cd my_project cmake -S . -B build ``` 上述命令中的 `-S` 参数指定了源代码路径而 `-B` 则用于指定构建输出的目标文件夹。这一步骤会读取当前文件夹内的 `CMakeLists.txt` 文件来进行必要的预处理动作。 #### 构建过程 完成项目的初步设定之后就可以着手于实际的编译流程了。同样是在终端内键入相应语句实现这一目标: ```bash cmake --build` 来指示 cmake 执行具体的 make 或者 ninja 编译行为;同时利用 `--config` 设定编译版本(Debug/Release),确保最终产物符合预期需求。 #### 调试准备 当涉及到调试环节时,则需按照特定方式调整设置以适应不同场景的要求。不同于某些教程所提及的方法,针对基于 CMake 的工程来说并不依赖 launch.json 进行参数传递。相反的是应该编辑 `.vscode/settings.json` 文件加入类似这样的片段以便正确启动带有自定义参数的调试器实例[^2]: ```json { "cmake.debugConfig": { "args": [ "-code", "8" ] } } ``` 以上即为整个过程中涉及的关键步骤概述以及对应的操作指南说明。
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