
Unity3d
BrightMZM
喜爱游戏开发,喜爱独立开发。
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Unity3d,C#自定义类实现自动排序Sort();
.net中实现自定义的类自动排序很简单,并且很好用,实现方法如下://新建的类继承了IComparable<T>类进行排序public class myPlayerInfo : IComparable<myPlayerInfo>{ public int posi = 0; public int id = 0; public int height;//通过实现CompareTo的方法进行Sort public int CompareTo(myP原创 2020-08-06 11:30:09 · 874 阅读 · 0 评论 -
Untiy3D,C#泛型研究实战笔记
**泛型:泛型是程序设计语言的一种特性。允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部分,那些部分在使用前必须作出指明。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对泛型的支持均不一样。将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一种数据类型。泛型类是引用类型,是堆对象,主要是引入了类型参数这个概念。(以上摘抄自百度百科)**简单的说泛型就是为了减少代码量,增加开发效率的一种工具。在Unity3d中如何使用泛型呢,我们来看下面的例子//对象的父物体 public Transform原创 2020-08-04 10:15:54 · 251 阅读 · 1 评论 -
一个随便写的Unity3D的图片墙移动特效,喜欢的拿走吧
一个随便写的Unity3D的图片墙移动特效,喜欢的拿走吧XD1,这是一个用于展示图片的动画效果,如下图所示:很简单的代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PicCtrl : MonoBehaviour{ [System.Serializable] public class MyPicinfo { publi原创 2020-06-05 17:48:54 · 3001 阅读 · 4 评论