Unity Shader混合模式笔记(Blend)
Blend Off:不混合
Blend SrcFactor DstFactor:SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数,源系数是由片段着色器计算出来的Fragment_out,目标系数是之前累计的原色值,存储在帧缓冲中。
Blend Zero One:只输出帧缓冲中的值,因为帧缓冲值为空,所以看不到物体;
Blend One Zero:只输出Fragment的结果...
转载
2019-03-21 09:27:27 ·
3191 阅读 ·
0 评论