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原创 Unity初级教程2048附带源码及插件(400行代码1个脚本UI实现)

        * 完整代码传送门       此次用到的Unity插件地址Unity3dAsyncAwaitUtil GitHub,如果使用async-await时仍然报错,请把.net standard 2.0转换为.net 4.x。       这里的报错其实很玄学,如果不转换的话只有编译.

2022-01-19 21:28:19 3809

原创 手把手教你做Unity中的FSM状态机(三)AI巡逻

       这次写一个简单的AI巡逻,与上次思路相同,也是写枚举、状态基类、管理类,因为还是用的鹿的模型动画,所以只有跑、站立和死亡三种状态,这次巡逻就不用动画的状态机了,只把Animator的X设置为1就好了,先来看看演示吧。       GIF太小了凑合看吧,压制到144p才能传上来。还有一个攻击的状态,因为没动画所以就log了一下。正文开始。 &n

2021-11-06 13:50:34 830

原创 手把手教你做Unity中的FSM状态机(二)动画机

       上篇文章讲了通用状态机的实现(文末),这次讲讲如何在实际情况中去使用。这次先做一个简单的控制Animator的状态机。       鉴于我用来做动画的模型只有Idle、Run、Die三种状态,所以就较为简单,这次只是教基本的使用,下次讲如何做AI巡逻。       动画机不介绍了,这

2021-11-05 19:23:21 3494

原创 手把手教你做Unity中的FSM状态机(一)撰写基类

       FSM状态机的介绍百度必应一大堆,这里就不多讲了,主要讲讲如何实现吧。状态机主要一大优点就是可以处理复杂的状态,例如格斗游戏里拳、腿、跳、搓招等关系,如果只写成switch的话会加大维护难度,case太多代码的可读性大大降低,所以就需要状态机来维护。可以应用在Animator、AI巡逻、技能衔接等方面,接下来就讲如何实现一个简单的状态机吧。       

2021-11-05 13:21:36 3177

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