
3d和游戏
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开发学习,经验分享
怪力左手
不定期更新,开发中遇到的问题,主职工作写代码。如有开发需求,可以私聊。
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godot使用简介
生命周期:_enter_tree------_ready------_exit_tree (instance实例化和free释放)Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。https://github.com/okamstudio/godot/wiki/gdscript脚本语法。Scene Group:场景对象划分,方便消息分类传递和搜索。原创 2022-12-21 17:06:59 · 1558 阅读 · 0 评论 -
shader着色器
glslhlslshader toy(webgl使用glsl规范)shader editor(goole插件或者网页)shader-schollgeeks3dglsl参考原创 2022-06-08 16:23:10 · 419 阅读 · 1 评论 -
3d数学基础
投影平行投影(侧投影、正交投影)透视投影1点透视,投影面和两个轴平行,pqr三个分量2个为02点透视,投影面和一个轴平行,pqr三个分量1个为03点透视,投影面和三个轴都相交,pqr三个分量都不为0参考:正交投影和透视投影变换......原创 2022-03-08 15:01:09 · 312 阅读 · 0 评论 -
UnityWebRequest下载文件
获取文件信息UnityWebRequest header = UnityWebRequest.Head(o.previewUrl);yield return header.SendWebRequest();下载请求UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(o.previewUrl);yield return request.SendWe...原创 2020-02-29 23:29:19 · 2142 阅读 · 4 评论 -
多边形几何
任意多边形几何中心public Point Center { get { //Point ptCenter = new Point(); //int i, j; //double ai, atmp = 0, xtmp = 0, ytmp ...原创 2019-03-03 16:24:23 · 300 阅读 · 0 评论 -
unity3d打包android黑屏
安装检查设备和电脑是否连接成功安装apkadb install apk的电脑存放路径运行日志adb shell //远端命令行adb logcat -f andorid日志路径 //ctrl+c暂停cat 日志文件或者直接adb logcat -dlogcat的使用方法获取到的异常日志没有调试信息,unity添加调试信息只打印需要的信息,使...原创 2019-12-08 22:06:02 · 1864 阅读 · 0 评论 -
ros系统
安装apt install ros-melodic-desktop-fullrosdep updateecho “source /opt/ros/indigo/setup.bash” >> ~/.bashrcsource ~/.bashrcsudo apt-get install python-rosinstall官网:https://www.ros.org命令行ros...原创 2019-08-21 16:45:48 · 381 阅读 · 0 评论 -
pcl的使用基础,python-pcl安装
PCL原创 2019-08-30 10:33:07 · 7426 阅读 · 3 评论 -
VC调用3dmax自动化对象
1.启动3dmax自动化服务REGEDIT;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 1. Change the path in the last line of this file to point at your; current3ds Maxexecutable directory...原创 2018-06-12 17:58:12 · 738 阅读 · 0 评论 -
Directx使用基础
IUnknow使用IUnknow*指针,函数传递二级指针获取指针数据(一级指针不能输出内部开辟的内存)HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory);QueryInterface函数查询对象中的其他接口函数Directx...原创 2020-07-22 13:39:32 · 375 阅读 · 0 评论 -
UE4在vscode环境中开发调试
vs安装UnrealVSEngine\Extras\UnrealVS\VS* 目录下vsix文件,双击运行安装vs安装UE4.natvis/Engine/Extras/VisualStudioDebugging/UE4.natvis 拷贝到vs的Common7/Packages/Debugger/Visualizers目录下,调试时值鼠标移动到变量上,值可见UE4 使用vscode开发...原创 2019-10-17 16:53:40 · 1874 阅读 · 0 评论 -
3d reconstruction(标定)
相机标定参考:https://blog.youkuaiyun.com/sunshine_in_moon/article/details/45438547通过相机的参数,确定2d(uv坐标系)到3d(xyz坐标系)映射函数SFM函数原创 2020-02-10 13:27:37 · 514 阅读 · 0 评论 -
autocad.net
AutoCAD.netSystem.InvalidProgramException异常错误autocad.net通过组件方式访问autocad,所以需要和autocad通信,不能单独exe启动参考:https://forums.autodesk.com/t5/forums/forumtopicprintpage/board-id/152/message-id/53529/print-sing...原创 2019-02-01 10:39:57 · 2850 阅读 · 0 评论 -
AutoCAD使用基础
AutoCAD使用基础autocad快捷方式基本操作autocad快捷方式鼠标中键双击居中,鼠标中间拖动基本操作原创 2019-04-03 11:09:15 · 1655 阅读 · 0 评论 -
3dmax操作基础
1.快捷键 T(顶视图)、B(底部视图)、C(相机视图)、U(正交)、P(透视)、向上方向键(穿行模式)、X(查找所有操作以及快捷键)、F3(线面切换)、Q(选择对象)、W(移动对象)、Z(最大化显示选中对象)、H(按名称选择对象)、G(显示网格)、R(缩放变换)、E(旋转)、S(捕捉)、A(角度捕捉)、Esc(取消当前模式)2.建模3.动画4.渲染 ...原创 2019-05-06 22:46:41 · 1042 阅读 · 0 评论