一、继承
1.1 继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
例如下面就采用了继承
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name <<" age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "小明"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
int _id; // 学号
};
int main()
{
Student s;
s.Print();
return 0;
}
继承后父类Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student复用了Person的成员。
1.2 继承的定义
1、格式:
2、继承方式和访问限定符:
继承方式和访问限定符都存在公有(public)、保护(protected)、私有(private)这三种继承模式。
3、 继承基类成员访问方式的变化
总结:1、 基类的私有成员在子类都是不可见。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。基类的其他成员在子类的访问方式 = min(成员在基类的访问限定符,继承方式) ,其中 public > protected> private。
2、基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。在其他方面,protected和private功能相同(如果不想让子类继承就写成私有,想让子类继承就写成保护)
3、使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,我们常用的一般都是class,所以最好显示地写出继承方式。
4、在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强.
二、基类和派生类对象赋值转换
1、派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。
2、基类对象不能赋值给派生类对象
三、继承中的作用域
1. 在继承中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,也可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏,不需要参数也一样。所以在实际中,继承体系里面最好不要定义同名的成员。
四、派生类的构造和析构
1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2、派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。所以先清理派生类成员再清理基类成员。
3.、派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造,派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
五、继承与友元函数和静态成员函数
5.1、友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。但可以把一个函数同时作为基类和派生类的友元函数,此时友元就都能访问私有和保护成员。
5.2、基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员。静态成员无法继承,但是子类是可以访问的。