OpenGL
斑图不巫
当青春的潮水褪去时,我希望还穿着一条!=_=!裤衩
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OpenGL坐标变换矩阵
⎡⎣⎢⎢⎢⎢cos(θ)sin(θ)00−sin(θ)cos(θ)0000100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥(绕z轴旋转θ的角度)\left[ \begin{matrix} cos(\theta) & -sin(\theta) & 0 & 0 \\ sin(\theta) & cos(\theta) & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 &原创 2017-09-26 17:27:43 · 299 阅读 · 0 评论 -
OpenGL基本流程图
记录下自己画的一个OpenGL的基本流程图原创 2018-03-02 10:41:33 · 1789 阅读 · 0 评论 -
OpenGL画一个立方体
最直接的方法将所有的36个先列出来,然后用glDrawArrays画出来 1、把所有的36个坐标点都列出来:float vertices[] = { //position //TexCoord -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0...原创 2018-03-02 10:42:57 · 7973 阅读 · 0 评论
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