Python 3学习笔记(12):PyOpenGL之旋转六边形

本文介绍如何使用OpenGL绘制六边形,并实现简单的动画效果。包括颜色变化、添加文字及绘制中心直线轴等。同时讲解了裁剪窗口、视区、显示窗口的概念及其关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 目的

1、掌握OpenGL的闲置函数

2、掌握OpenGL的时间函数

3、掌握OpenGL的简单动画功能。

4、掌握OpenGL的闲置函数与简单动画。

5、 了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系。

6、进一步掌握OpenGL的基本图元的绘制。

  • 内容 

1、绘制六边形

    glBegin(GL_POLYGON)                    #开始绘制六边形    
    for i in range(n):
        glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n))            
    glEnd()
 2、在图形中添加字符"Clock"

    glColor3f(0.0,0.0,0)
    glRasterPos2i(-1,0)    #定位当前光标,起始字符位置
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('C'))    #写字符"C"
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('l'))    #写字符"l"
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('o'))    #写字符"o"
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('c'))    #写字符"c"
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('K'))    #写字符"k"
3、变色技术

    if (k==1): 
        glColor3f(1.0,0,0) #设置红色绘图颜色
        k=2
    elif (k==2): 
        glColor3f(0,1.0,0) 
        k=0
    else:
        glColor3f(1.0,1.0,0) 
        k=1

4、中心粗直线轴

    glLineWidth(3.0)
    # 绘制直线
    glBegin(GL_LINES)
    # 直线第一点坐标
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0)
    # 直线第二点坐标
    glVertex3f(R*cos(2*PI/n), R*sin(2*PI/n), 0.0)
    # 结束绘制
    glEnd()
5、裁剪窗口、视区、显示窗口

 显示窗口Redraw()中,六边形的画的指令为

     glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n))

说明在矩形框宽度、高度在(-R,R)之间。

所以设置裁剪窗口大小为:glOrtho(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R, 1.0, -1.0)

然后投影到视区:glViewport(0, 0, w, h)  #设置视区大小

  • 代码 

#coding:utf-8

import sys
import time
from math import pi as PI
from math import sin, cos

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *


def Redraw():
	global n,theta,R,k
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)	
						
	if (k==1): 
		glColor3f(1.0,0,0) #设置红色绘图颜色
		k=2
	elif (k==2): 
		glColor3f(0,1.0,0) 
		k=0
	else:
		glColor3f(1.0,1.0,0) 
		k=1
	glLineWidth(1.0)
	glBegin(GL_POLYGON)					#开始绘制六边形	
	for i in range(n):
		glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n))			
	glEnd()
	glColor3f(0.0,0.0,0)
	glRasterPos2i(-1,0)	#定位当前光标,起始字符位置
	glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('C'))	#写字符"C"
	glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('l'))	#写字符"l"
	glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('o'))	#写字符"o"
	glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('c'))	#写字符"c"
	glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('K'))	#写字符"k"
	glColor3f(1.0,1.0,1.0) #设置白色绘图颜色
	glLineWidth(3.0)
	# 绘制直线
	glBegin(GL_LINES)
	# 直线第一点坐标
	glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0)
	# 直线第二点坐标
	glVertex3f(R*cos(2*PI/n), R*sin(2*PI/n), 0.0)
	# 结束绘制
	glEnd()

	glutSwapBuffers()					#双缓冲的刷新模式;

#设置渲染状态
def SetupRC():
	glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)  #背景蓝色

#改变窗口大小时调用
def Resize(w,h):
	global n,theta,R
	glMatrixMode(GL_PROJECTION)					#投影矩阵模式
	glLoadIdentity()							#矩阵堆栈清空
	#设置裁剪窗口大小
	glOrtho(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R, 1.0, -1.0)

	glViewport(0, 0, w, h)						#设置视区大小
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW)					#模型矩阵模式

def myidle():	
	global theta
	theta=theta+2.0 
	if (theta>=2*PI):
		theta=theta-2*PI 
	glutPostRedisplay()	#重画,相当于重新调用Redraw(),改编后的变量得以传给绘制函数
	time.sleep(0.5) 	#延时0.5秒

#使用glut初始化OpenGL
glutInit()
glutInitWindowSize(700,700)
#设置显示模式;(注意双缓冲)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutCreateWindow("A Rotating Square")
k=0
n=6				#多边形变数
R=10			#外接圆半径
theta=0.0		#旋转初始角度值
#调用函数绘制图像
glutDisplayFunc(Redraw)
glutReshapeFunc(Resize)
glutIdleFunc(myidle)     #注册闲置回调函数
SetupRC()
#主循环
glutMainLoop()

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值