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目的
1、掌握OpenGL的闲置函数
2、掌握OpenGL的时间函数
3、掌握OpenGL的简单动画功能。
4、掌握OpenGL的闲置函数与简单动画。
5、 了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系。
6、进一步掌握OpenGL的基本图元的绘制。
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内容
1、绘制六边形
glBegin(GL_POLYGON) #开始绘制六边形
for i in range(n):
glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n))
glEnd()
2、在图形中添加字符"Clock"
glColor3f(0.0,0.0,0)
glRasterPos2i(-1,0) #定位当前光标,起始字符位置
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('C')) #写字符"C"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('l')) #写字符"l"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('o')) #写字符"o"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('c')) #写字符"c"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('K')) #写字符"k"
3、变色技术
if (k==1):
glColor3f(1.0,0,0) #设置红色绘图颜色
k=2
elif (k==2):
glColor3f(0,1.0,0)
k=0
else:
glColor3f(1.0,1.0,0)
k=1
4、中心粗直线轴
glLineWidth(3.0)
# 绘制直线
glBegin(GL_LINES)
# 直线第一点坐标
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0)
# 直线第二点坐标
glVertex3f(R*cos(2*PI/n), R*sin(2*PI/n), 0.0)
# 结束绘制
glEnd()
5、裁剪窗口、视区、显示窗口
显示窗口Redraw()中,六边形的画的指令为
glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n))
说明在矩形框宽度、高度在(-R,R)之间。
所以设置裁剪窗口大小为:glOrtho(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R, 1.0, -1.0)
然后投影到视区:glViewport(0, 0, w, h) #设置视区大小
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代码
#coding:utf-8
import sys
import time
from math import pi as PI
from math import sin, cos
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def Redraw():
global n,theta,R,k
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
if (k==1):
glColor3f(1.0,0,0) #设置红色绘图颜色
k=2
elif (k==2):
glColor3f(0,1.0,0)
k=0
else:
glColor3f(1.0,1.0,0)
k=1
glLineWidth(1.0)
glBegin(GL_POLYGON) #开始绘制六边形
for i in range(n):
glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n))
glEnd()
glColor3f(0.0,0.0,0)
glRasterPos2i(-1,0) #定位当前光标,起始字符位置
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('C')) #写字符"C"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('l')) #写字符"l"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('o')) #写字符"o"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('c')) #写字符"c"
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15,ord('K')) #写字符"k"
glColor3f(1.0,1.0,1.0) #设置白色绘图颜色
glLineWidth(3.0)
# 绘制直线
glBegin(GL_LINES)
# 直线第一点坐标
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0)
# 直线第二点坐标
glVertex3f(R*cos(2*PI/n), R*sin(2*PI/n), 0.0)
# 结束绘制
glEnd()
glutSwapBuffers() #双缓冲的刷新模式;
#设置渲染状态
def SetupRC():
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) #背景蓝色
#改变窗口大小时调用
def Resize(w,h):
global n,theta,R
glMatrixMode(GL_PROJECTION) #投影矩阵模式
glLoadIdentity() #矩阵堆栈清空
#设置裁剪窗口大小
glOrtho(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R, 1.0, -1.0)
glViewport(0, 0, w, h) #设置视区大小
glMatrixMode(GL_MODELVIEW) #模型矩阵模式
def myidle():
global theta
theta=theta+2.0
if (theta>=2*PI):
theta=theta-2*PI
glutPostRedisplay() #重画,相当于重新调用Redraw(),改编后的变量得以传给绘制函数
time.sleep(0.5) #延时0.5秒
#使用glut初始化OpenGL
glutInit()
glutInitWindowSize(700,700)
#设置显示模式;(注意双缓冲)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutCreateWindow("A Rotating Square")
k=0
n=6 #多边形变数
R=10 #外接圆半径
theta=0.0 #旋转初始角度值
#调用函数绘制图像
glutDisplayFunc(Redraw)
glutReshapeFunc(Resize)
glutIdleFunc(myidle) #注册闲置回调函数
SetupRC()
#主循环
glutMainLoop()