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安卓平台设置:
在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。
修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。
修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
#ifdef WIN32
glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));
#else
glview = GLView::create("My Game");
#endif // WIN32
director->setOpenGLView(glview);
}
......
}
本文介绍如何在Cocos2d-x引擎中针对不同平台(Android和Windows)设置屏幕方向及尺寸。对于Android平台,需要修改AndroidManifest.xml文件中的screenOrientation属性来实现屏幕方向的设置;而在Windows平台上,则可以通过GLView::createWithRect方法来指定窗口大小。
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