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原创 游戏引擎开发之音乐播放(一)
首先,我只是把自己的经验写出来,有不足之处还望包涵,此外,我并不打算写教程,所以建议想学习游戏引擎开发的人还是找本书从浅入深学习。很久之前我写过两篇关于多线程使用mciSendString方法的文章,为了便于开发,后面又将其扩展之后写成了动态链接库,由于跨度有些大,有些东西须要先从简说明一下。首先是重载new和delete,用可自增的独立堆来存放同类对象,这个方法是从《Window
2015-06-19 10:06:13
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原创 自制游戏(一) 飞行射击游戏
经过大约半年左右的学习,自己的游戏引擎总算是搞定了,并且基于自己的游戏引擎制作了一款飞行射击的小游戏,成果还算丰硕,可喜可贺,可喜可贺。效果截图:游戏下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/daeba/8787811后话:当然,游戏和引擎都有不足之处,引擎的不足在于还没有游戏资源打包加密的功能,游戏的话,不知为啥
2015-06-09 11:52:37
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原创 C++ 在多线程中使用mciSendString播放音乐 下篇
首先:我还是一个多线程编程的新手,用的方法可能有不妥当的地方,有不足之处还望各位包涵。通过上一篇,咱们已经对mciSendString在多线程中的使用要点有了一个初步认识,接下来该解决信息传递的问题了。不过在这之前,先要进行一些准备工作。首先,为了方便管理音乐,建立一个音乐类是很有必要的,这个类里面应该包括音乐的基本信息(文件路径、音量等)和状态信息(正在播放、停止、未打开等),假
2015-02-05 22:01:27
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原创 C++ 在多线程中使用mciSendString播放音乐 上篇
假设你正在学习游戏编程,随着学习的深入,终于要开始学习音乐播放了,能让自己编写的游戏播放音乐,那是件多么美好的事情啊!于是乎,你根据MCI的相关资料,简单编写了一个音乐播放程序,代码如下:Eg1:#include #include #include #pragma comment(lib,"winmm.lib")//发送信息给MCIbool SendToMCI(std::s
2015-01-28 13:29:58
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原创 VS2010 用CxImage读入各种图片格式后在内存中转换为HBITMAP位图
最近自学游戏引擎设计,希望能将各种图片格式读入内存后转为HBITMAP后处理,四处搜寻资料无果,最终参考以下两篇博文自己搞定了http://blog.youkuaiyun.com/wu_xiangwei/article/details/5096529http://www.cnblogs.com/xiangism/archive/2012/10/16/2725692.html废话不多
2015-01-13 13:54:44
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【代码】VS2010 用CxImage读入各种图片格式后在内存中转换为HBITMAP位图Demo
2015-01-23
空空如也
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