非静态内部类
非静态内部类 BattleScore “战斗成绩”
非静态内部类可以直接在一个类里面定义
比如:
战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上
语法: new 外部类().new 内部类()
作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的。
package unstatic;
public class Hero {
String name;
float hp;
class BattleScore{
int kill;
int die;
int assist;
public void legendary(){
if(kill>8)
System.out.println(name+"怪厉害");
else
System.out.println(name+"不太行");
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero h=new Hero();
h.name="哈哈哈";
BattleScore b=h.new BattleScore();
b.kill=10;
b.legendary();
}
}
总结:非静态内部类的存在,是只有外部类实例对象存在才有实际意义。而当你想访问内部类的时候,必须遵循内部类类名 内部类对象名=外部类对象名.new 内部类类名();
静态内部类
在一个类里面声明一个静态内部类
比如敌方水晶,当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。
与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
语法:new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
静态内部类实例化的时候不需要外部类的实例化。
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别
package abstractexercise;
public class Hero2 {
public String name;
protected float hp;
private static void battleWin(){
System.out.println("赢了");
}
//敌方的水晶
static class EnemyCrystal{
int hp=0;
//如果水晶的血量为0,则胜利
public void checkIfVictory(){
if(hp==0){
Hero2.battleWin();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//实例化静态内部类
Hero2.EnemyCrystal crystal=new Hero2.EnemyCrystal();
crystal.checkIfVictory();
}
}
注意:静态内部类不能直接访问外部类的对象属性。
在内部类里面输出外部类的name属性会报错。
实例化静态内部类的格式:外部类名.静态内部类名 静态内部对象名=new 外部类名.静态内部类名();
匿名类
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类
package niminglei;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
ADHero adh=new ADHero();
//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
System.out.println(adh);
Hero h=new Hero() {
@Override
public void attack() {
}
};
h.attack();
System.out.println(h);
}
}
关于内部类与匿名类声明位置:
内部类:非静态内部类、静态内部类、匿名类、本地类。
a)内部类(定义在一个类内部):
1.静态内部类定义在类中,任何方法外,用static定义,静态内部类中可以定义静态或者非静态的成员。
2.匿名内部类是一种特殊的局部内部类,它是通过匿名类实现的。
3.内部类仍然是一个独立的类,在编译后内部类会被编译成独立的.class文件,只是在前面加上外部类的类名和$符号。
4.内部类是外部类的一个成员,内部类不能用普通的方式访问,内部类可以自由访问外部类的成员变量,无论是否是private的。
5.内部类的this引用:内部类中同样使用this.成员变量,如要使用外部类的成员变量,则使用外部类名.this.成员变量。
本地类可以理解为有名字的匿名类
内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方
package niminglei;
public abstract class Hero1 {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
//System.out.println(adh);
class h extends Hero1{
public void attack(){
System.out.println("攻击");
}
}
h h1=new h();
h1.attack();
}
}
在匿名类中使用外部的局部变量
在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
为什么要声明为final,其机制比较复杂,请参考第二个Hero代码中的解释
注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final
package outclassvariable;
public abstract class Hero1 {
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//在匿名内部类中使用外部的局部变量
int damage=3;
//这里使用本地类BigHero来模拟匿名类的隐藏属性机制
//事实上的匿名类,会在匿名类里声明一个damage属性,并且使用构造方法初始化该属性的值
//在attack中使用的damage,真正使用的是这个内部damage,而非外部damage
//假设外部属性不需要声明为final
//那么在attack中修改damage的值,就会被暗示为修改了外部变量damage的值
//但是他们俩是不同的变量,是不可能修改外部变量damage的
//所以为了避免产生误导,外部的damage必须声明为final,"看上去"就不能修改了
class BigHero extends Hero1{
int damage;
public BigHero(int damage) {
this.damage = damage;
}
@Override
public void attack() {
damage=20;
System.out.println("上涨攻击值");
}
}
Hero1 h=new BigHero(damage);
}
}
匿名类是使用在实例化某个类型的对象时(自身没有类名,超类一般为抽象方法或接口),实现某个对象的位置肯定在某个类里面(java万物皆类),匿名类的代码块里面可以定义变量,方法,具备类的特征。所以匿名类是属于内部类的.