D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(
D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2 );
通过差积运算得到一个垂直于pV1, pV2的向量。此向量垂直于pV1, pV2.
本文介绍了D3DXVec3Cross函数的功能与用法。该函数通过差积运算生成一个垂直于输入向量pV1和pV2的新向量,并将结果存储在pOut指向的内存中。这个垂直向量对于三维空间中的方向计算非常重要。
D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(
D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2 );
通过差积运算得到一个垂直于pV1, pV2的向量。此向量垂直于pV1, pV2.
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